#12: Endlich Urlaub

Shownotes

Florim ist weg - lang lebe Florim! Weil sich der gute Mann endlich seinen wohlverdienten Urlaub gönnt, ist das hier eine Art Zeitreise-Folge. Oh man, ich hoffe in der Zeit seit unserer Aufnahme ist nicht irgendwas wichtiges in der Videospielwelt passiert oder angekündigt worden.
So von Nintendo zum Beispiel. Irgend ein Remake von einem unglaublich beliebten The Legend of Zelda-Spiel.
Oh Verdammt.

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00:00:02: Die Gamefabrik.

00:00:06: Und damit, hallo und herzlich willkommen zurück zu einer wunderbaren neuen Gamefabbrik.

00:00:10: Podcast MvPodcast GamefABrik Folge Podcast MVPod Cast GamefAbrik Folge Folge Podcast GameFabrik.

00:00:19: Ja!

00:00:20: Ich war gerade sehr verwirrt.

00:00:21: ich habe nämlich versucht einmal alle Kameras zu winken.

00:00:24: Aber du bist nur in der Kamera zu sehen... ...und die waren nicht auf an.

00:00:29: Na ja mach sie nix.

00:00:30: Schön, dass ihr wieder da seid.

00:00:31: Florian, auch schön, dass du wieder hier bist!

00:00:33: Ja, schön, das du bist da, David.

00:00:34: Was?

00:00:35: Genau... Ihr werdet euch jetzt denken... Oh Mann!

00:00:37: Das ist ja voll cool!

00:00:37: Die haben eine Woche später wieder ne neue Folge gemacht und nein die andere ist gestern entstanden.

00:00:42: Es sind keine vierundzwanzig Stunden zwischen dieser Folge oder der letzten Folge.

00:00:46: Wir haben jetzt, David, sehr lange keine gemeinsame Sendung außerhalb dieses Podcasts.

00:00:52: hier moderiert heißt sehr wenig On Air miteinander gesprochen.

00:00:58: Dafür heute ...

00:01:00: Und acht Stunden am Stück!

00:01:01: Wir werden jetzt alles, was wir sagen in den nächsten Minuten und Stunden und Tagen wird irgendwo festgehalten und für die Außenwelt bereitgestellt.

00:01:08: Inkl.

00:01:09: wie diesem Podcast.

00:01:09: schöneste hier seid zur Erklärung, warum wir das so voraufzeichnen.

00:01:13: Warum ist gerade im Urlaub?

00:01:14: Ja, ich bin froh.

00:01:15: Wie findest du den Urlaub grade so?

00:01:16: Ist ja gut.

00:01:17: Es ist viel zu warm aber es ist sehr schön, die Familie mal wiederzusehen.

00:01:20: Genau, aber es is einfach viel zu warmen.

00:01:23: Aber keine Zeit

00:01:23: für Videospiele.

00:01:24: Fair.

00:01:24: Danke für dieses Update in einem Urlaub, der in einer Woche stattfinden wird.

00:01:29: Das ist doch toll!

00:01:30: Dementsprechend ist das ja heute auch ein bisschen eine ... ich nenn's mal halbwegs Sonderfolge?

00:01:34: Weil offensichtlich wir nicht zwei Wochen Spiele spielen und recherchieren und Dinge passieren zwischen der letzten Folge dieser Folge haben.

00:01:43: Deswegen ist heute eher eine monothematische Folge bis auf ein paar Kleinigkeiten.

00:01:46: Wir können euch trotzdem... Ich stelle dir jetzt nicht die Frage was du in den letzten Wochen gespielt hast sondern zehn Stunden gespielt.

00:01:54: Ich hab in den letzten zehn Stunden ... Cyberpunk weitergespielt, immer noch von ... Ich sag's inzwischen jede Folge wie sehr ich dieses Spiel liebe und es wird jedes Mal ein bisschen mehr.

00:02:04: Ja klar natürlich.

00:02:05: Weil ich weiter SideQuests mache um mich quasi auf das grande Finale vorbereite und die SideQuest machen immer noch umfassbar viel Spaß.

00:02:15: Liebe alles an dieser Welt!

00:02:21: Ich hab auch Fire Emblem The Sacred Stone zweiter gespielt, jetzt das zweite Kapitel.

00:02:26: Und auch dass ich liebe die alten Fire Emlam Teile.

00:02:30: so also natürlich... ...Fire Emblem groß geworden mit erst mal Awakening für den drei DS.

00:02:38: Das war der erste Wiederpeak Hype von dem Spiel, weil sie damals dachten, okay gut.

00:02:44: Dieses Reihe ist e-tooter.

00:02:45: können wir mal ein bisschen was Neues probieren und das hat funktioniert zumindest in der Fire Emblem Szene.

00:02:50: jetzt vor ein paar Jahren hat es noch einmal einen größeren Boom bekommen auch über die vorherrige JRPG Nische hinaus mit Three Houses.

00:02:59: Ich glaube, dass war das erste Mal als man so Fire Emulum gescheit mitbekommen hat und ich muss sagen ... Die Haus ist cool!

00:03:10: Ja.

00:03:11: Awakening

00:03:11: ist

00:03:12: cool,

00:03:14: aber alles was auf dem Gameboy passiert ist macht mir so fast viel mehr Spaß.

00:03:18: Ich liebe dass es minimalistischer ist.

00:03:20: ich liebe das.

00:03:21: ich wirklich nur wechsel habe zwischen Dialog und Story die passiert die sehr gut ist und auch sehr also voll mit politischen Intrigen und Dingen die passieren Und dann den taktischen RPG Gameplay von fällt und bewege meine Charaktere so hin, dass sie im besten Fall im nächsten Zug nicht sterben.

00:03:41: Weil ein Sterb mit diesem Spiel tatsächlich sterben bedeutet?

00:03:44: Also wenn du eine Einheit verlierst dann ist die weg außer du startest das ganze Kapitel neu.

00:03:51: Also es ist tatsächlich ein Ding von pass auf deine Leute auch, wenn du sie gerne hast.

00:03:54: Ja weil da sind sie dann einfach weg!

00:03:57: Das kann man ab... Ich glaube keine Ahnung ab welchen, ich glaube sogar ab Erholkeningen.

00:04:01: Kann man das optional machen was ich auch nicht verkehrt finde, macht doch Spiele einfach leichter, damit alle spielen können.

00:04:09: Es

00:04:10: ist cool zu sagen hey auch irgendwer der überhaupt keine Ahnung von Videospielen hat kann das Spiel spielen ohne zu früh zu sein?

00:04:15: Ja!

00:04:15: Aber wenn du dir Müll geben willst nimm den schweren Schwierigkeitsgrad.

00:04:21: Also was die neuen Teilen anders machen ist ja einen Social Aspekt der noch weitergeht wo man dann tatsächlich Highdaten kann.

00:04:28: Kinder bekommen das ist ein Spiel auch wichtig Was aber auch dafür sorgt, dass es sehr viel mehr gunerhaft geworden ist.

00:04:33: Das ist ein bisschen schade.

00:04:34: Es ist wichtig, dass man Kinder kriegt?

00:04:37: Nein, man kriegt Kinder und es hat einen Einfluss darauf mit wem an die bekommt.

00:04:42: Ah ... So rum!

00:04:43: Ich mag ... Du kriegst dein Kind.

00:04:46: Egal was du want, wirst ein Kind krei.

00:04:47: Du kannst nicht entscheiden, ob du ein Kind krieg.

00:04:50: Stimmt's.

00:04:50: Du könntest entscheiden, welches Kind du kriegts.

00:04:52: Ja,

00:04:53: schön.

00:04:53: Und auch

00:04:54: File in the Three Houses um das noch mal kurz zu sagen, wenn ich dich im Kopf habe... wird später in dieser Folge auch noch mal kurz ein, glaube ich sogar, positiv Beispiel.

00:05:02: Oho!

00:05:03: Das bin ich selber gespannt.

00:05:04: Ich glaube du weißt mehr über das was in der Folge passiert als ich?

00:05:06: Ja!

00:05:06: Ich habe schon rausgedacht.

00:05:08: Aber

00:05:08: deswegen sehr viel Spaß mit Sacred Stones weil der GBA-Stil auch fantastisch ist.

00:05:12: Ich liebe den Look und die ist mir nemelistische und spiele das sehr gerne.

00:05:15: David was hast Du denn letzten zehn Stunden gespielt?

00:05:17: Ich habe tatsächlich nämlich gestern gesagt hab oh man ich kam nicht so viel zu spielen aber es ist neu raus und ich freue mich ist am Norddecker II ein bisschen weitergespielt beziehungsweise am PC angefangen was so viel angenehmer ist.

00:05:29: Ich glaube, wenn man ein Mensch ist, der gut eine Art Steuerung auf der Konsole kann ... Also ich bin als Kind mich mit Shootern am Controller groß geworden sein und mit Masentastatur.

00:05:39: Es gibt ja Leute, die können das viel besser im Controller.

00:05:42: Wenn du jemand bist, dann ist auch Subnautica mit Controller super weil es ... Ist ein gutes Spiel, dass die Steuerung funktioniert.

00:05:49: Ich bin einfach irgendwie kein ... Also ich freue mich sehr Mausen-Tastatur vor mir zu haben weil ich finde das es funktioniert irgendwie ein

00:05:56: bisschen

00:05:56: flüssiger.

00:05:57: Deswegen habe ich's jetzt im Computer angefangen mit Mausentastatur.

00:05:59: Es ist fantastisch und ich hab' jetzt schon so in der dreiviertel Stunde nicht das gestern gespielt hat mehr aufgeholt als ich am Anfang auf eine Konsole gemacht habe.

00:06:08: In der ähnlichen Zeit war es einfach irgendwie viel intuitiver funktioniert Und kann deswegen sagen Diese Mini-Story, die die da eingebaut haben damit man im Early Access was zu tun hat ist glaube ich echt ganz cool.

00:06:21: Also man merkt schon natürlich es eine runtergefahrene Story.

00:06:25: jetzt gibt's auch nicht so viel was weltmäßig storyrelevantes passiert weil es einfach Sachen sind.

00:06:29: das Spiel ist noch voraussichtlich für den nächsten zwei Jahre in Entwicklung.

00:06:33: also da ist noch gut Zeit dass solche Sachen passieren können.

00:06:36: das war jetzt nicht deren Hauptfokus am Anfang zu sagen du kriegst eine perfekte Story direkt am Anfang bevor wir überhaupt das Gameplay schön machen.

00:06:43: Aber die Story ist genug, um zu sagen hey du spielst das Spiel nicht nur, um halt mal auszuprobieren und dann zu merken okay gut es war's.

00:06:50: Das nächste Abbet-Konten im Monat sondern... Du kannst tatsächlich jetzt einfach spielen!

00:06:53: Und kannst weiter machen und kannst weiter bauen und kannst dich irgendwie weiter ran tasten.

00:06:59: Und das finde ich ganz cool.

00:07:00: Ich find' dass immer noch ein wunder wunderschönes Spiel.

00:07:03: Das ist offensichtlich noch so viel schöner als der erste Teil.

00:07:06: Ist auch, ich glaube jetzt acht Jahre neuer oder sowas?

00:07:09: Das wirkt wirklich wie einen ein Unterwasser-Paradies-Abenteuer, das ist sehr schön.

00:07:14: Ich bin gespannt was sie da in den nächsten Monaten noch alles zusammen tun weil man auch in der Roadmap schon sieht, da kommt doch jetzt wieder einiges an Content dazu, weil ja halt cool im Vergleich zum ersten Teil natürlich mit viel zu finanziell natürlich als einfach erfahrungsmäßig mit viel mehr reingehen als im Ersten.

00:07:28: Da sind Sie deswegen schon auch bevor die Early Access losgingen schon eine Roadmap-Pattent für die nächsten Monate des Early Accesses und nicht wie man es am ersten Tag gemerkt hat von wegen okay das Spiel ist jetzt spielbar hier Das gucken wir mal.

00:07:42: Oder auch im zweiten Teil, wo du während dem Early Access die ganze Zeit gemerkt hast... Also die Story hat sich im Early Access von nicht zweitenteil von Billow Zero vom so Minis benötigt.

00:07:52: Er hat sich die Story zum Beispiel auch während der Entwicklung mehrfach stark stark stark geändert.

00:07:57: Irgendwie drei Mal aber auch gleichzeitig halt in einem Ausmaß, wo man sagt herr was halt nicht bekannt war.

00:08:04: also jetzt Im zweiten Teil sagen sie ja hey diese story gibt's Die ist für den Early Access.

00:08:10: Es kommt eine Child-Story um drauf, man weiß nicht genau was mit der Jetzting passiert, ob die einfach dann wegfällt oder ob das halt ein kleiner Teil von der Storyline ist?

00:08:18: Oder irgendwie so'n Intro-Questing, irgendwas... Aber man weiß halt okay, dass es jetzt irgendwie eine Early Access-Store wären.

00:08:25: in Billows Zero war's wirklich sehr seltsam weil die halt

00:08:27: krezer geändert wurde.

00:08:28: Wir

00:08:28: haben alle sechs Monate gesagt, so übrigens!

00:08:32: Das sind das und das ist irrelevant.

00:08:33: wir haben uns das eingebauten Leute waren so ja aber wir haben mich voll auf das gefreut.

00:08:37: ihr habt diese Spielmechanik und diesen Ort eingebaut mit dem Hintergedanken, da passiert noch was.

00:08:42: Und jetzt merken wir doch nichts mehr, das fällt einfach weg.

00:08:45: Das war ein bisschen schade.

00:08:47: Aber ich bin sehr gespannt wie sich Subnautica II machen wird.

00:08:48: Ich find's schon cool, ich mag die Mechaniken.

00:08:51: Und ich freu mich auf den, was in Subnauteca I auch ein großer Teil meiner Spielzeit ausgewacht hat.

00:08:56: Ich freu mir auf den Basisbau.

00:08:57: Man kann natürlich auch wieder Häuser bauen aber dieses Mal scheinbar so viel... Also im ersten Teil und auch in Below Zero, das auf dem gleichen Konzept basiert ist es wirklich?

00:09:07: Du hast ja dieses Bauwerkzeug, und du kannst da auswendig gerne einen Gang bauen oder einen Glasgang.

00:09:12: Oder einen Raum oder einen größeren Raum oder eine Tür... So!

00:09:17: Oder einen T-förmigen Gang oder einen... Oh!

00:09:20: Gibt's auch einen P-förmmigen Gang?

00:09:21: Nein leider.

00:09:22: Mann gang!

00:09:25: Schaut euch an p&t Das ist Comedy Duo auf Instagram.

00:09:29: Liebe Grüße wenn ihr den ließen Podcast hört.

00:09:32: Liebe

00:09:32: Grüße an euch Jungs.

00:09:33: Ihr macht das ganz fantastisch.

00:09:35: Nee, aber ich hab noch nicht ... Ich spiel's im Survival-Modus.

00:09:38: Ich habe es noch nicht kreativ alle Möglichkeiten.

00:09:42: Aber die haben Prozedural generierungsmäßig alles frei einstellen.

00:09:47: Du kannst sagen, ich hätte gern das Fenster nur platziert oder das Fenstern und hier so ausgeformt.

00:09:53: Und dieser Gang soll sich bitte so formen?

00:09:55: Man kann scheinbar wirklich inzwischen Minecraft-artig drin rumbasteln.

00:09:59: Da freu' ich mich sehr drauf.

00:10:01: Ich werd viel Zeit reinstecken.

00:10:02: Das wird ziemlich gut, glaub ich!

00:10:04: Das klingt ziemlich cool.

00:10:05: Ich war grad ein bisschen abgelenkt,

00:10:07: weil ...

00:10:09: Ja so halb!

00:10:11: Es ist insane.

00:10:11: Ich will eine Lanze brechen ganz kurz für unsere automatischen umschaltenden Kameras die eine Sache die ganze Zeit machen.

00:10:20: Nämlich während du wirklich lange und interessant über Subnautica redest, ist die Kamera zuerst auf dich und dann hab ich es so gemacht Die Kamera sofort zu mir gewechselt.

00:10:31: Dann ist sie da geblieben.

00:10:32: Ich hab nichts gesagt, du hast weiter geredet.

00:10:34: Genauso wie jetzt ... Die bleibt ... Ich mach einfach ...

00:10:37: Und die wächst

00:10:39: nicht?

00:10:39: Du kannst

00:10:39: zu viel reden und ich rede ein bisschen.

00:10:42: Das findest du spannend.

00:10:43: Da ist das Flurum.

00:10:44: Jetzt kann ihr auch weiterreden.

00:10:46: Das ist

00:10:47: furchtbar!

00:10:48: Naja...

00:10:49: Machst ja nix.

00:10:50: So, das sind

00:10:51: unsere Spiele.

00:10:52: Das sind unsere Spieler.

00:10:53: Ich habe mir was überlegt.

00:10:54: Ja,

00:10:54: exakt.

00:10:55: Und ich mache eine Herleitung dazu, weil ich einen Traum manifestieren will den ich ... jetzt die letzten Wochen gefasst habe.

00:11:02: Und zwar ... war ich da bei dem Kumpel zu Hause, bei mir

00:11:07: und ... Jetzt beim Kumpelt aber

00:11:08: dir?

00:11:08: Ja genau, mitten im Kumpeln bei mir.

00:11:11: Und war am Gameboy-Spielen so ein bisschen.

00:11:14: Ich hab überlegt, weil ich war die Zeit davor in der Recherche, was den so einen Gameboy kostet, eventuell aus dem Grund um David einen zum Geburtstag zu schenken.

00:11:24: Hoppla!

00:11:26: Das stimmt, hat gut geklappt.

00:11:27: Es hat sehr gut funktioniert.

00:11:28: Ich habe mir überlegt, ich hätte gern ein Gameboy-Color.

00:11:31: Weil ich gerne die Gameboy Color Spiele auch ... Also ich hab einen Gameboy Advance SP.

00:11:36: Ich würde gerne auf den Gameboy Colors spielen.

00:11:39: Das ist schon cool, weil dann steckt der Dekadritsch nicht so raus und es ist einfach nett das auf der Original Hardware zu spielen.

00:11:45: Generell bin ich zurzeit auf dem Trip mir die Sachen wenn möglich, die Spiele, die ich spielen will, so zu holen dass ich sie auf der Hardware spiele wo sie eigentlich Hingehören.

00:11:57: So, ich will meine DS-Spiele auf den DS spielen...

00:11:58: Kaufst du einen Sega Mega Drive um ... zum Beispiel?

00:12:01: Krass!

00:12:03: Oder eben hol mir Gameboy Advance Spiele, um sie auf meinem Gameboy Advanced zu spielen.

00:12:08: Zum Beispiel Fire Emblem.

00:12:09: Könnte dich einfach vom Imulator auf dem Handy spielen.

00:12:11: Macht aber nicht mal halb so viel Spaß wie den Gameboy aufzuklappen und da zu spülen.

00:12:14: Das stimmt.

00:12:15: Ja.

00:12:15: Das ist schon cool.

00:12:17: Und deswegen war ich so okay.

00:12:18: eigentlich wäre das schon cool das gleiche auch weiter auszuweiten auf andere Konsolen Und hab dann ein bisschen in die Recherche gegangen und gesehen, dass alle jetzt erst mal Nintendo-Konsolen auf einem Preisniveau sind.

00:12:30: Wo ich sagen würde ja das ist okay.

00:12:32: Das ist erstmal krass!

00:12:32: Immer

00:12:33: das zwischen neunzig und hundertsechzig Euro gerade aktuell für zum Beispiel so eine N-Pfiffen-Sechtsig.

00:12:39: Im Gamecube habe ich schon... ...und dann einfach den Traumzimmer manifestieren irgendwann eine Wohnung oder ein Haus zu haben wo in einer Ecke einfach so ein schöner Röhrenfernseher steht und um den Drum ist eine Gamecube, ist eine Wii.

00:12:51: Ist eine N-Pfiehen-Sechzig, ist ne SNES... Das

00:12:54: ist ein guter Traum!

00:12:55: Und ich glaube das werde ich jetzt die nächste Monate angehen.

00:12:57: So angefangen mit dem Gameboy Color, den ich mir dann im Juni holen werde.

00:13:02: Wichtige

00:13:02: Frage, wie rum arbeitest du dich daran?

00:13:03: Also sagst du, du kaufst dir jetzt die Konsolen?

00:13:05: Nee erstes ein Haus.

00:13:06: Okay,

00:13:07: erstes Haus und dann...

00:13:08: Jaaa genau.

00:13:08: Perfekt.

00:13:09: Also man muss ja auch irgendwie gucken wo... exakt, du kannst ja nicht sagen, ja ich hab da irgendwie den Platz, aber was wenn

00:13:14: nicht?!

00:13:15: Du musst ja wissen, wo genau das ist wie das Licht drauf fällt.

00:13:18: Welche Konsole sich bei welchem Sonnenlicht zum Beispiel schön macht und ob du deswegen jetzt die Gamecube kaufst oder nicht?

00:13:23: Ja!

00:13:24: Und wie ich eben dann in diese Überlegung war ein bisschen Recherche habe ich so nachgedacht und bin dann auch auf das Thema gekommen über was ich heute mit dir sprechen möchte.

00:13:31: Das ist sehr offen gefasst.

00:13:33: Das heißt es kann sehr gut sein dass wir da heute drüber sprechen und dann so in einem Monat nochmal um ganz andere Aspekte davon

00:13:39: Bequatschen.

00:13:40: Du wirst sagen, wir machen diese Folge exakt so wie sie gerade machen jetzt einfach jeden Monat einmal?

00:13:43: Ja genau.

00:13:44: Also jede zweite Folge ist das hier und es wird manchmal vielleicht anders sein oder sonst wiederholen werden

00:13:48: soll.

00:13:48: Weil meine Gedanken waren ein bisschen bei... Oh!

00:13:54: Die läuft alles toll.

00:13:55: Technik spinnt aber Technik macht noch was.

00:13:57: Solange man uns noch hört...

00:13:58: Wir sind da sehr gut.

00:14:00: Nein also Was so ein bisschen das Ding ist von Wie sich Videospiele oder General Gaming über die letzten fünfzehn oder teilweise sogar nur zehn Jahre verändert hat.

00:14:14: So von, ja ich kauf mir jetzt diese Cartridge, zahle vierzig Euro für meinen DS-Spiel, stecke das in mein DS und spiel sechshundert Stunden damit?

00:14:24: Oder natürlich, inzwischen, ich zahe achtzig Euro vor dieser Disc, steck sie in meine Xbox und das heißt ... Du musst erst mal downloaden, und zwar die volle Datenmenge.

00:14:33: Weil das Spiel wird nicht mehr von dieser Diskross gestartet?

00:14:35: Genau!

00:14:35: Ähm plus.

00:14:36: dann heißt's ah ja dass ein cooles Spiel äh hier hast du noch äh eventuelle In-App-Käufe, die du machen kannst.

00:14:43: oder wenn das nicht der Fall ist, dann gibt es trotzdem in neunzig Prozent der Fälle einfach nochmal ein Deal C. Ja.

00:14:48: Dass man sich für fünfundzwanzig bis dreißig Autos zwei Monate später nochmal dazu kaufen kann.

00:14:51: Manche davon sind cool.

00:14:53: Ich muss sagen es gibt manche, die ihr seht wo ich sage hey nice.

00:14:55: Ja.

00:14:55: Viele davon sind Das hätte auch das Original ... Also, ich glaube so in der Anfangszeit von DLC's.

00:15:03: Ja.

00:15:05: Ich überlege grad, ich denk gerade zurück an Skyrim oder sowas?

00:15:07: Genau, das war meine erste Frage gewesen.

00:15:09: Wann hast du so aktiv das erste Mal bemerkt, okay, dass ist jetzt irgendwie anders als vorher.

00:15:16: also... Ich besitze ein Spiel und jetzt kommt noch mal extra.

00:15:20: was dazu, was ich mir da zu kaufen muss um das gleiche Spiel weiterzuspielen.

00:15:25: Also, angefangen bei Skylanders.

00:15:27: Weil da musste man sich diese Actionfiguren

00:15:28: fassen.

00:15:29: Ja, aber das ist ja was ich

00:15:30: weiß!

00:15:32: Ich war lecker also... Musste nicht ... Ich wollte ganz oft einfach weil ich dachte oh Mann cool neue Inhalt.

00:15:38: Wie gesagt zum Beispiel bei Skyrim fand ich das voll cool, weil da war das Hauptspiel durch und fertig und hat eine lange Story und hatte genug Content.

00:15:45: Und dann hieß es jetzt gibt's hier noch dieses weitere die wird auf einer anderen Insel kommst oder wo du irgendwie hier quasi nochmal neue Gebiete freischaltest tatsächlich neu waren.

00:15:56: Also wo du jetzt nicht das Gefühl hattest von, ah die haben einen Monat vor Entwicklungsschluss gemerkt wie hat das Gebiet?

00:16:01: Das können wir eigentlich auch in DLC tun.

00:16:03: dann wird es ein DLC-Gebiet sein und wirklich okay abgeschlossenes Story abgeschlossenes Gebiet Die Welt ist fertig.

00:16:09: Das Ding ist offensichtlich ein neues Gebiet.

00:16:10: Es fühlt sich moderner an zum Beispiel also... Was

00:16:12: ist jetzt denn der Spiel?

00:16:13: fertig zu ihrem besten Wissen und Gewissen und haben danach Noch dran weitergearbeitet.

00:16:18: Teilweise ein halbes Jahr später ist angefangen, daran zu arbeiten und wurde auch merkt, dieses Gebiet ist ein neues Gebiet.

00:16:24: Das wirkt technisch ein halbes Jahr neuer.

00:16:26: Da passiert irgendwie mehr, dass es schöner aufgebaut wird.

00:16:29: Man merkt da hatten die jetzt plötzlich nicht einen Ding von okay ja das ist auch noch ein Gebiet von den dreißig, das wir gerade fürs Spiel machen müssen sondern Wir haben jetzt als Team die Möglichkeit dieses Gebieten schönzumachen und deswegen machen wir das auch Und ich finde das ist ein sehr schöner.

00:16:42: Der schöneste Ding ist, dass ich bei Skyrim ... Ich war lege gerade so richtig DLC-mäßig.

00:16:48: Ich hatte das vielleicht, kannst du kurz übersehen?

00:16:49: Ja, sehr gerne!

00:16:51: Das erste Mal aktiv beim Final Fantasy XV.

00:16:55: Und auch da eine kontroverse Meinung, weil damals war das halt neu und ich habe noch nicht gecheckt was hier gerade passiert.

00:17:03: Inzwischen checke ich die Kritik und das ist der größte Kritikpunkt am Spiel an sich.

00:17:08: Zwar kamen da sehr viele DLCs hinterher, nämlich als Extra-Episoden wo du quasi einzelne Charakterte nochmal näher beleuchtet hast und auch den playable Character drauf gewechselt.

00:17:19: Also normales Spiel zu Noctis, den Hauptcharakter und der wird begleitet von verschiedenen Figuren.

00:17:24: Dann kam eben nachdem das Spiel raus war und fertig... Ja, jetzt DLC-Pass kaufen für fünfundzwanzig Euro.

00:17:31: Und dann kriegt man nacheinander die DLCs Episode of Prompto, Episode of Gladius und Episode of Ignis, was seine drei Companions sind.

00:17:40: Dann kam noch Episode of Luna und dann noch Episode on Arden.

00:17:43: Wenn du sie einzeln holst ... jeweils zwanzig Auto gekostet hast oder fünfzehn, glaub ich?

00:17:48: Ouh!

00:17:48: Autsch!

00:17:49: Für mich damals war das cool.

00:17:51: Ich liebe diese Charaktere.

00:17:52: Ich kann mehr über Sie erfahren.

00:17:54: Aber im Endeffekt ... Wir sind alles so... eine Stunde Gameplay noch mal gewesen, das hätte im Spiel sein müssen.

00:18:04: Ja!

00:18:04: Oder

00:18:05: wenn schon DLC dann als ein zwanzig Euro-DLC was ... Das ist keine DLC wo jetzt einfach alle Charaktere nochmal genau bedeutet werden?

00:18:12: Nein auch das.

00:18:12: also da sind so

00:18:14: basic mini extra Episoden.

00:18:18: Es gibt einen Teil im Spiel wo man sich quasi immer wieder aufteilt oder keine Täter verschwinden und ihre eigenen Sachen machen.

00:18:23: Da spielt man das was die da machen.

00:18:25: Das ist wichtig, das gehört zur Charakterentwicklung.

00:18:27: Das gehört zum Spiel!

00:18:29: Was haben die auch gecheckt?

00:18:30: Es gibt inzwischen die Final Fantasy XV Royal Edition.

00:18:33: Da zahlst du einmal fünfzig Euro und hast alles.

00:18:36: Das Main-Spiel und alle DLCs.

00:18:38: Immerhin,

00:18:38: das ist schon mal schön.

00:18:39: Aber das war das erste Mal, wo ich mir dann dachte ... Ha!

00:18:44: Mhm.

00:18:45: Weil... Ich finde dass so Aftergame Sachen inzwischen halt sehr schnell einfach auf den DLC ... Ja, ja.

00:18:54: Also eigentlich fast immer.

00:18:55: Zum Beispiel ich denke zurück an Dragon Quest IX was ich bis heute einfach reinlegen kann für den DS und spielen kann seit fünf oder neun Stunden.

00:19:02: Es gibt immer noch Endgame-Contenten die ich machen kann, immer noch Sachen die ich erkunden kann.

00:19:06: Oder auch fantastisches Beispiel Pokémon Y. Du bist fertig dann läufst du einfach rum?

00:19:12: Und auf einmal merkst du oh da ist ja noch etwas nämlich eine ganze Labelquest live!

00:19:16: Ich

00:19:17: wollte gerade sagen das ist ein Detektivfall.

00:19:19: Allgemein ich wollte grade eh das Beispiel einem Pokémon Spielen reinbringen Weil mir das auch in letzter Zeit aufgefallen ist.

00:19:24: Auch Pokémon, z.B.

00:19:26: Omega-Rabin, Alpha-Sophie ... Alpha-Omega-Rubin?

00:19:30: Alpha-Sofie doch ja!

00:19:32: Was ja auch noch mal so eine halbes Maraktrequasa-Questline einfach als Postgame reintun oder eben auch in so einem Moment wo es auch noch recht viel wieder so Detektivkontent hinten dran gibt was ja wirklich nochmal eigene Spiele sind.

00:19:44: quasi

00:19:45: und jetzt haben wir in ZA ein DLC angekündigt bekommen bevor das Spiel raus war Und das, finde ich ... Wir haben gerade ein neues Level.

00:19:54: Ja ja!

00:19:54: Weil auch wenn wir in einer Zeit leben, in der alles einen Day-One-Patch hat, weil Leute dieses Spiel nicht mehr fertig machen, sondern das noch mal direkt fixen.

00:20:03: Schnell noch ein Update raus, sonst kann man nämlich gar nicht spielen und schon sehr bald nach Release teilweise DLCs angekündigt werden sind wir jetzt an dem Punkt dass ein fertiges Spiel da ist.

00:20:15: Und sie aktiv sagen diesen Teil Auch wenn er von mir fertig verschiebt in Release, dann haut das doch mit rein.

00:20:21: Du kannst nicht vor Release sagen ... Joa, wir haben hier noch was!

00:20:25: Ihr könnt jetzt sechzig Auto oder siebzig Auto für das Spiel zahlen?

00:20:27: Es sind ja nicht mal mehr Sechs, es ist ja nochmal mehr.

00:20:29: Ja

00:20:30: und dann einfach jetzt sogar schon vorbestellen war.

00:20:33: Fünfundzwanzig Auto einen Monat später.

00:20:35: Leute!

00:20:36: Das ist furchtbar.

00:20:37: Also wenn ich auch überlege, in welchen Pokémon-Spiele waren das zum Beispiel, wo du auch mal Ende nach Kanto einfach konntest?

00:20:42: Ah ja, das war Hard Gold und Silver.

00:20:45: Aber auch generell schon Gold und Silber.

00:20:47: Das wäre inzwischen auch ein DLC.

00:20:49: Das wär noch mal genau so lang!

00:20:51: Ja,

00:20:52: das wär inzwischen ein Ding von ... keine Ahnung.

00:20:53: oder auch ein Pokémon Schwert und Schild.

00:20:55: wo es dann heißt ja hier diese weitere Insel die kostet einfach zwanzig Euro drauf.

00:21:00: Die hätte

00:21:01: im Spiel sein müssen?

00:21:01: Ja also um da nochmal ganz kurz aber auf deine Frage zurückzukommen das war halt nix wo ich mir gedacht habe.

00:21:10: das muss im Spiegel sein aber das erste Mal wo ich bisschen enttäuscht war oder andersrum.

00:21:13: noch kurz andersrum Ich finde zum Beispiel bei Anno Also die haben auch sehr schnell gesagt, hier kommt diesen Pass quasi.

00:21:19: Da kommen diese ganzen Erweiterungen.

00:21:21: Da versteh ich's ein bisschen weil da ist der Größte der Erweitarung und halt so freiwillige kosmetische Sachen.

00:21:25: Da kannst du dann wirklich einfach sagen Jo in keine Ahnung einen Monat nach dem Spiel raus ist, kommt für diese Bevölkerungsklasse ein großes Designpaket dass sie sagen also wo die auch sagen okay in dieser Zeit sind die meisten SpielerInnen an den Punkt im Spielen eingekommen.

00:21:40: wenn Sie wollen kann sich ihr halt dann noch Keine Ahnung, irgendwelche Strandpromenaden kaufen.

00:21:46: Wenn du es nicht hast, ist egal.

00:21:47: und die gescheiten DLCs, die kommen dann auch wirklich... Also die sagen dann auch okay, also hat Anno das Team selbst irgendwie gesagt halt okay diese kleinen Mini-Adons sind jetzt schon halb fertig.

00:21:57: aber da können wir auch gucken, da könnt ihr.

00:21:59: ich glaube mit der aktuellen DSC Reihe konnte man auch erst abstimmen Und dieser Abstimmung kam als Spiel heraus, sie haben quasi gesagt hey habt jetzt eine Woche das Spiel gespielt.

00:22:07: Welches von diesen kosmetischen Designsachen wollt ihr als erstes haben?

00:22:10: Ah, das.

00:22:11: Dann kriegt ihr das!

00:22:11: Ist in einem Monat draußen im Season Pass oder kauft's für fünf Euro.

00:22:14: Oder dann halt die Scheitendilizis, wo es heißt ein ganz neues Gebiet und neue Spielmechanik und so was.

00:22:20: Das kommt in der Regel nach so einem halben Jahr.

00:22:23: Aber auch da war sie halt sagen hey wir machen das Spiel fertig Wir gucken jetzt alles läuft Jetzt läuft das Spiel.

00:22:27: Gut Ihr spielt das.

00:22:29: Jetzt setzen wir uns an den Wirkungen vom nächsten Gebiet.

00:22:30: Ja Und das ist ja auch...und

00:22:31: das finde ich okay.

00:22:32: Das ist ok weil das sind Sachen während in der Zeit nicht mehr drin gewesen ist.

00:22:36: Es gibt ja auch positive Seiten von, man kann ein Spiel noch mal nachbessern.

00:22:42: Nämlich zum Beispiel gute DLCs wie jetzt ... Weiß ich nicht, die Witcher-DLC's?

00:22:47: Wo du noch mal jeweils zwanzig bis dreißig Stunden Story hast, die auch ewig gebraucht haben, weil sie erst gemacht werden müssen oder auch Cyberpunk jetzt.

00:22:55: Fünfundzwanzig Stunden Extra-Story.

00:22:57: Natürlich zahl' ich da für den Zwanning.

00:22:59: Ja,

00:22:59: plus Witcher-DSC's, die brauchen rauszukommen.

00:23:02: Was ist das?

00:23:02: Das neue The Witcher III-DLC-Verspiel.

00:23:04: Da kommt erst nächstes Jahr!

00:23:05: Ich

00:23:05: weiß, aber wann kam The WitcherIII raus?

00:23:07: Das ist ...

00:23:08: ehm... ...fünfzehn.

00:23:10: Das elf Jahre her.

00:23:12: Zwölf ... zwölf Jahre zum nächsten DLC.

00:23:14: Ja.

00:23:14: Das ist insane.

00:23:15: Das

00:23:15: äh ... Ist ja auch eine Brücke zwischen

00:23:17: Feindchen.

00:23:18: Aber ich finde es cool, weil's hat was.

00:23:20: Auch da weiss man die Nehmen sich Zeit und machen das gescheit.

00:23:23: Ja exakt.

00:23:23: Ich mein nur grundsätzlich, wie gesagt, dass DLCs existieren oder so was, ist jetzt einfach so, weil sich auch da die Kultur verändert hat hin.

00:23:31: Es gab auch sehr viel ... Wir hatten sehr viele dunkle Zeiten, was du extra konntest angehen, wenn man mal an ... Was war's?

00:23:36: Nicht Shadow of Mordor, sondern das danach.

00:23:38: Ah!

00:23:39: Shadow of War?

00:23:41: Nee, das andere.

00:23:42: Doch ist es Shadow ... Warte.

00:23:44: Auf jeden Fall das zweite ... Das Härtedingerspiel.

00:23:47: Dass du nicht spielen kannst ohne extra Geld auszugeben.

00:23:50: So wir haben auch diese Zeiten hinter uns.

00:23:53: Aber trotzdem hat man so ein bisschen, also gerade mit Shadow One-Patch Sachen... mal zum nächsten kleinen Slot in diesem Themengebiet weiter zu spielen.

00:24:01: Ich möchte

00:24:02: kurz eine Kleinigkeit dazu sagen, was ich vorhin ansprechen wollte, zum Thema DLC ... wo ich wieder zum Anno-Row-Ding übergegangen bin.

00:24:09: Das war nicht ein Ding, wo ich gesagt hab, das hätte im Spiel sein müssen und enttäuscht waren, weil ich mir auch das DLC ja nicht leisten konnte.

00:24:16: Ich dachte, ich bin jetzt nicht bereit, noch mal das Geld dafür auszugeben.

00:24:18: Ähm, das war bei Assassin's Creed Odyssey.

00:24:23: Weil da auch da ein Ding war, was inzwischen oft ... schon normal ist, dass es gleichzeitig mit dem DLC ein Update gab.

00:24:31: Was das DLC quasi auch wenn du das DLC nicht hast, das DLC ein bisschen ins Spiel eingebunden hat und die Enttäuschung, die ich hatte als ich gesehen hab oh eine neue Quest.

00:24:40: und mir dachte ich weiß es kommt zwar eigentlich, es ist eigentlich dieses DLC aber jetzt kommt da diese Quest.

00:24:44: dann habe ich diese Quest gespielt und hieß es oja jetzt müssen wir hier lang Aber dann kann die Quest nicht weiter.

00:24:49: Und dann haben wir ge-googelt und hieß es ja, damit diese Quest weitergeht musst du dreißig Euro rausgeben.

00:24:54: Dann saß ich da und dachte mir Ja, das ergibt ja eigentlich Sinn!

00:24:56: So, die haben schon recht dass er das DLC aber...

00:24:59: Nein, aber das passt im Arsch.

00:25:00: weil also keine Ahnung Das ist auch großer Vorteil von so Gameboy Spielen oder DS Spielen auch noch Du hast ein Spiel?

00:25:08: Das hast du in der Hand?

00:25:10: Und das ist fertig.

00:25:11: Das is' Die bestmögliche Version, die diese Leute geschafft haben zu machen.

00:25:16: Das sieht so gut aus, wie's aussehen soll.

00:25:19: Das ist von der Story hier so, wie es sein soll ... Im besten Fall.

00:25:22: natürlich gibt's auch schlechte Gameboy-Spiele.

00:25:25: Aber das wäre jetzt ein schlechtes Spiel?

00:25:26: Ja!

00:25:27: Du hast einfach die bestmögliche Version und das ist was sie dem Spieler in den Präsentieren sagen, das ist unser Spiel.

00:25:33: Spiele sind hab ich Spaß.

00:25:34: Da ist alles drin, das isst ein fertiges komplett gutes Spiel, so wie es seien soll.

00:25:39: Und das hasst du nicht

00:25:40: mehr.

00:25:41: Nein, nein, da ist ein Zwischenbisschen also ...

00:25:43: Wobei doch... Das hast du noch, aber wo dazu komme ich später?

00:25:47: Krass.

00:25:49: Du wolltest, glaube ich, zu einem nächsten Punkt switchen

00:25:51: oder was?

00:25:52: Also weil das ja auch die Herangehensweise an Spiele oder wie Spiele machen gemacht wird ändert.

00:26:00: also klar muss man zu einem gewissen Punkt ein fertiges Spiel haben.

00:26:04: Aber man kann ja noch einen Day One Patch machen.

00:26:06: das kann ja auch erst mal erinnere dich an Cyberpunk Release

00:26:09: Joja da war furchtbar!

00:26:10: Da ging ja gar nichts

00:26:11: So, und natürlich haben die da auch Einbüßungen gemacht.

00:26:13: Das wird, glaube ich, CD-Portrait nicht noch mal passieren?

00:26:15: Nein!

00:26:16: Aber das, wo es jetzt möglich ist, dass dann noch in dem Ausmach zu fixen ... Das

00:26:19: macht ja bisschen faul.

00:26:21: Ja.

00:26:21: Weil du weißt... Also,

00:26:22: nicht

00:26:23: faul, aber

00:26:26: man hat einfach die Erlaubnis, dein Spiel rauszubringen, dass man selber vielleicht so gar nicht spielen würde.

00:26:31: Ich glaube, das hatte ich zum Beispiel also nicht das sondern ein eigentlich positives Beispiel, wo ich aber auch mir gemerkt hab Wie sehr mich dieses, wie Spiele heutzutage funktionieren auch selbst mitgenommen hat.

00:26:44: Der Tears of the Kingdom Release.

00:26:47: Selda.

00:26:48: Wo es dann auch von recht schnell hieß ... In Breath Of The Wild hatte die NDLC, wo noch mal Kostüme dazu kamen und ein bisschen extra storymäßig.

00:26:57: Das habt ihr dieses Mal nicht mehr.

00:27:00: Weil wir halt gesagt haben, das Spiel haben wir fertig gemacht.

00:27:03: Wir haben keinen Grund, mehr Konntepfels rauszubringen.

00:27:05: Und das ist an sich ja fantastisch!

00:27:07: Aber ich hab für mich gemerkt, dass es mir kurz dachte.

00:27:10: Schade!

00:27:11: Auf der anderen Seite ist ja alles was in Breath of the Wild in einem DLC verpackt war jetzt im Hauptspiel von Tiers of Gingdom drin.

00:27:16: Es braucht keinen DLC?

00:27:18: Ja genau.

00:27:18: Ich hab trotzdem irgendwie kurz enttäuscht.

00:27:20: Nee und da ist lustigerweise bis auf diese Pokémon-Geschichte außer Nintendo noch ein Positivbeispiel oder auch so klassische Sachen wie einen Dragon Quest immer noch

00:27:31: die ...

00:27:32: Zumindest elf, da kam halt irgendwann eine Definitive Edition raus.

00:27:35: Die haben das Spiel noch mal besser gemacht und angepasst mit Extra Story so was?

00:27:40: Mhm!

00:27:41: Auch

00:27:41: die Personareihe macht keine Diessis.

00:27:43: Die bringen dann ein paar Jahre später nochmal das Spiel raus mit teilweise vierzig Stunden Extra Story wenn man will.

00:27:51: So ... Und das geht ja auch.

00:27:53: Ja, ja.

00:27:53: Also oft ist es vor allem cool.

00:27:55: Es funktioniert es ja noch.

00:27:56: Genauso Fire Emblem wie gesagt aus The Houses.

00:27:59: Keine Diessissi, das war einfach fertig.

00:28:02: Die geben sich noch ... weil es halt auch ein Powerhouse ist.

00:28:08: Ich versteh, dass das kleinere Entwicklerstudios sagen, unser Publisher will ja irgendwie ... dass das Geld nicht nur im ersten Release-Code reinkommt, sondern da soll ja noch Stück für Stück was reinkommen.

00:28:17: Deswegen machen wir es hier und so... deswegen machen wir's wie Bethesda in älterstgroß vier Oblivien und fangen an mit Microtransaktionen und beginnen den Trend der Mikrotransakzonen indem du dir für fünf Euro ne Pferderistung kaufen kannst.

00:28:27: und hätten mir diese Pferdereistung nicht gehabt wenn wir jetzt in einer anderen Timeline.

00:28:30: Das stimmt.

00:28:31: Hoppla!

00:28:33: Aber ich finde auch dann zum Beispiel zu sagen okay das Spiel.

00:28:36: also wenn du jetzt sagst gut wir bringen einen Re-Release raus zum Beispiel weil Dieses Spiel ist noch auf einer alten Hardware, jetzt kommt es auf die neue Konsole.

00:28:43: Wir machen das Spiel eh schön und bringen sie eine neue Konzol raus.

00:28:45: Dann können wir auch gleich noch dreißig Stunden Kondome drauf fahren.

00:28:48: Ich finde das eigentlich ein sehr schöner Ansatz.

00:28:51: Weil das ist trotzdem so ein Ding von ... Auch also... Es ist nicht nur zu sagen Hallo kauft euch dieses Spiel nochmal weil er jetzt ist ein bisschen hübscher sondern sagen hallo Das ist das Spiel, wie ihr es kennt.

00:29:02: Wir haben nix daran geändert aber es kommen, wenn du willst noch Sachen rum drauf und es sieht schön aus oder du kannst jetzt auf deiner aktuellen Konsole spielen?

00:29:08: Genau!

00:29:08: Und ich finde das cool.

00:29:10: Und jetzt wirklich tatsächlich mit Blick auf die Uhr, die ich nicht habe weil ich an meinem Handy nicht hier habe zum nächsten Punkt komme.

00:29:15: wir haben ja sehr viel darüber geredet wie sich da so wie sich Spiele also auch preislich eh geändert haben weil einfach alles teurer wird Aber auch von so Kultur wie... Ich weiß nicht DLCs Wie fertig ist ein Spiel?

00:29:29: Ich würde gerne auch noch über reden, weil das hat sich sehr stark verändert.

00:29:33: Wie Spiele generell sind?

00:29:34: Ich mach ein Beispiel damit du checkst, was ich meine ... Wollt

00:29:36: ihr sagen ja!

00:29:39: Questmarker... Sind ganz groß im Kommen.

00:29:45: Überall und ich merke das oder mir ist es aktiv aufgefallen, da auch Cyberpunk lustigerweise ein sehr gutes Beispiel für ist Und Hogwarts Legacy, dass eine gute Freundin von uns spielt Da hat er dafür ein schlechtes Beispiel ist, wie sie mir gestern erzählt hat.

00:30:01: Weil sie war so ... Ja, ich bin jetzt an dem Punkt.

00:30:02: Ich hab die Haustür fertig und dann ist es immer so, dass ganz viele neue Markierungen auf der Karte losgehen.

00:30:08: Und da muss ich mich durcharbeiten.

00:30:11: Auch ... Beispiel dafür, zum Beispiel die Spider-Man PSV-Spiele fallen mir gerade ein.

00:30:15: Wo du auch siebzehnt verschiedene Quests hast, die immer offen sind und auf der Karte siehst wo du dann hinlaufen kannst.

00:30:21: Und die nachverfolgen.

00:30:23: Dann gibt's noch Collectibles auf der ganzen Insel, die dir einmarkiert sind.

00:30:26: Du hast so viel zu tun... Ja!

00:30:28: ...und auch aktiv siehst du was du zu tun hast.

00:30:30: Das ist der wichtige Punkt finde ich.

00:30:32: Ja!

00:30:33: Dass es mich teilweise stresst und überfordert.

00:30:37: In einem Cyberpunk auf der anderen Seite gibt es auch so Overcollectables.

00:30:40: aber es gibt halt Genau, eine Reihe davon oder zwei glaube ich.

00:30:44: Die ganz leicht markiert sind und alle Side Quests und Quests die du bekommst werden dir nicht auf der Karte markiert sondern die passieren halt so.

00:30:51: während du spielst kriegst du mal einen Anruf und dir wird gesagt hey hier kannst du hin und hast halt einmal fünf Quests offen die dir aber auch nicht die Karte voll sperren sondern die in deinem Questmenü sind.

00:31:00: wenn ich eins auswähle dann laufe ich dem hinterher.

00:31:03: Ja das finde ich sehr gut.

00:31:04: Ich find auch ein anderes positiv Beispiel Weil du gerade Hogwarts Legacy erwähnt hast, ein anderes Harry Potter-Spiel.

00:31:10: Das Lego-Harry oder die LEGO-Harry-Spiele.

00:31:13: Wo du ja auch unfassbar viele... Also was ich eh vom Konzept her sehr schön finde, dass du da unfassbare viele Collectibles hast?

00:31:20: Die sind nicht markiert!

00:31:21: Kannst sie dir ans... also du kannst dir irgendwann so einen extra roten Stein kaufen und finden und freischalten, das du auch da irgendwie so einen kleinen Marker hast oder dass das grob angezeigt wird Aber dass die meisten Kollektibüs erst mal versteckt sind.

00:31:36: Aber gleichzeitig auch nicht, dass man sagt, oh Mann, die sind versteckt, ich find' die nicht.

00:31:40: Sondern das die Welt einfach so aufgebaut ist, dass du verstehst wo was is und dass du siehst... ...und dass du an Markern deine eine Hauptquest hast!

00:31:49: Und diese Hauptquest, die findest Du immer weil da ein Geist hin schwebt der so blaue Steine hinter sich her und dann kommst Du zur Hauptquest.

00:31:56: Und alles andere findest du währenddessen einfach so nebenher und musst es nicht bewusst suchen, weil du findest es halt eh

00:32:01: Ja, voll.

00:32:01: Und das ist auch z.B.

00:32:02: da die selben Spiele hier.

00:32:04: Weil da fällt man positiv aus und ich spiel gerne.

00:32:07: Auch deswegen unter anderem ... Die Dragon Quest-Spiele.

00:32:10: Auch da!

00:32:11: Es gibt sehr viele Sidequests in dieser Welt.

00:32:13: Du musst halt den richtigen NPC finden mit ihm sprechen und dann sagt ihr dir das?

00:32:17: Ich betrete ein Gebiet und laufe an jemanden vorbei und sehe direkt siebzehn Questmarker.

00:32:21: Ja, ich finde es um wieder gleichzeitig was zu sagen bei den aktuellen Zelda-Spielen ja... ... schon noch eine Karte haben und du da schon noch Markierungen setzen kannst oder sowas.

00:32:31: Ähm, aber wo du auch... Und ich finde das macht allein schon beim Spiel... Da hast du ja unglaublich viele Quests, die auch markiert werden können.

00:32:37: Aber was bei einem Spiel einen großen Unterschied macht ist,... ...du kannst da eine markieren!

00:32:42: Ja,

00:32:44: das stimmt.

00:32:44: Dann ist diese eine gerade deine aktive.

00:32:46: Klar macht es eigentlich kennen natürlich, ob ich eine auswähle... ...und dann die entwählen und eine andere anklicke.

00:32:50: Aber ich find einfach nur alleine dass das Spiel dir sagt... Nee stopp!

00:32:54: Du machst jetzt diese eine Quest.... ...und danach machst du die... Und nicht, du musst jetzt ... Also auch in Skyrim zum Beispiel.

00:33:04: Wo ich mich kenne, wo ich halt irgendwann sage, okay gut, ich würde gern dessen das ein Leben-Questmaus und hier ist so'n sonstiger Punkt.

00:33:11: Das mache ich grade nebenher und das die Hauptquestion.

00:33:13: Dann hab ich wieder vierzig gleich als eine Marke, die mir oben angezeigt werden.

00:33:16: Dann renne ich irgendwo hin.

00:33:18: Ich merke für mich, dass ich oft spiele nach diesen Questmarkenspiele.

00:33:21: Ja genau, man arbeitet einfach ab!

00:33:23: Dass ich auch nicht mehr gucke ober für mich dieser Weg hin.

00:33:27: Ah, da ist der Quest-Markt.

00:33:28: Ich laufe jetzt gerade aus in diese Richtung und versuche ihn über einen Felsen rüberzuklärten und merke danach erst, dass deine sehr schöne Straße war.

00:33:33: Ja!

00:33:34: Und auf das passiert gefühlt ... wenige also?

00:33:37: Dass ich wirklich da auf Game Design konzentriert bin und sage okay wie kriege ich jetzt Leute darauf hin, dass sie diese Quests machen und die finden und auch wirklich die Welt erkunden und das besser belohnt wird als mit einer Tour, die mir fünftausend Gold gibt oder sowas weil ich da lang gelaufen bin sondern dann tatsächlich irgendwie Ich will eine Tour finden, in der es ist eine Notiz.

00:33:56: Und wenn ich diesen Text lese dann geh ich woanders hin und irgendwie so, weiß ich nicht, so Mysterien, wo man einfach nachgehen kann... Ja!

00:34:03: ...und ich denke da zurück an weiß ich noch nicht zum Beispiel Final Fantasy IX, wo's solche Questlines gibt die halt komplett darauf basieren dass du mir den richtigen NPC sprichst.

00:34:13: Es gibt keine Questlock wo ich nachlesen kann was passiert ist sondern ich muss halt selber drauf kommen Und das ist so cool, weil sich da alles auch sehr viel belohender anfühlt.

00:34:23: Wenn man dann wirklich dahinter kommt was man machen muss und wo man hin muss... ...und dann im Zweifel auch merken kann, oh!

00:34:30: Das habe ich jetzt verpasst.

00:34:30: Ja, das

00:34:31: finde ich auch.

00:34:32: Also ich find eh allgemein dieses Ding dass das Spiele einem auch also.. ..das es auch okay ist Sachen zu verpassen bei Spielen.

00:34:40: Das fällt irgendwie inzwischen ein bisschen.

00:34:42: Es gibt inzwischen viel mehr dieses Ding von.

00:34:43: du musst das und das, das brauchst du Ich weiß noch keiner, um wieder auf die Legospiele zurückzukommen.

00:34:51: Weil ich finde, sie machen das sehr gut!

00:34:54: Da sind eigentlich alle Collective's egal.

00:34:56: Ja...

00:34:58: Es gibt fünftausend Charaktere, die du freischalten kannst.

00:35:02: Die brauchst du aber nicht, um weiterzukommen, weil die relevanten Charakete du brauchst und weiterzukommst, die schaltest du über die Story frei Und alles andere nebenher Heißt aber auch, dass es so viel gibt was alles nicht so wichtig ist.

00:35:12: freust du dich umso mehr wenn du plötzlich durch Zufall irgendwo in ein extra Raum reingehst und gerade siehst.

00:35:17: Und dann da eine Rätsel löst und dann schaltest du was frei weil du dir denkst hey das war voll cool aber gleichzeitig das Spiel auch nicht sagen muss geh doch mal dahin weil der ist ein extra Charakter den du jetzt brauchst weiterzukommen.

00:35:26: Du brauchst ihn nicht.

00:35:27: Du kannst ja ohne spielen aber du kannst jetzt auch mit ihm spielen den du freigeschaltet hast Weil du halt irgendwie von dir erst drauf gekommen bist mal zu suchen.

00:35:33: Ich finde ich geht's natürlich auch wieder Sachen wie man das.

00:35:38: einfach weil ich glaube nicht dass wir wegkommen von quest markern und zeug aber man kann es einfach schöner lösen.

00:35:43: Und ich finde auch, dass jetzt die spiele die wir hatten zum beispiel ein cyberpunk oder auch tears of the kingdom.

00:35:49: Ich glaube brevet was auch da war es eigentlich genauso mit der kingdom von den quest ja oder zb jetzt auch ganz aktuell pragmatas wo einfach ganz klar also wurde der mehr oder weniger sehr einfach aussuchen kannst was du machst.

00:36:02: Ja.

00:36:02: Weil zum Beispiel, BFK gibt es verschiedene Arten von Quests.

00:36:07: Einmal offensichtlich die Hauptquest und dann gibt es diese ... Ich weiß nicht mehr wie Sie halten als normaler Herr.

00:36:11: Diese lila markierten, ich nenne sie mal primäre Nebenmissionen?

00:36:15: Die, die auch wirklich noch mehr Story- und Lore geben.

00:36:18: Und dann gibt's noch diese Basic Sachen von Rennen A nach B und dann kriegst du ein Schwert.

00:36:22: Ich

00:36:22: brauche übrigens jetzt fünf Dassen.

00:36:23: Genau!

00:36:24: Das heißt, was ich gespielt habe, wusste, ich will alles von dieser Welt und von der Lore erfahren.

00:36:28: also spiele ich die Hauptquest und die Lila neben Missionen Und die anderen sind mir erst mal egal.

00:36:35: Dann passieren, wenn du willst, ihn nebenher.

00:36:37: Passieren nebenher oder ich Google,

00:36:39: wo krieg' ich das?

00:36:40: Das schwert ja.

00:36:40: und dann mache ich eine von diesen Quests.

00:36:42: So auch im Pragmatas.

00:36:44: Ich wusste genau ... Ich will mehr von dieser Welt und der Lore erkennen.

00:36:47: Also werde ich jetzt losziehen.

00:36:50: Es gibt verschiedene Erdberichte, die man finden kann, die einem da ein bisschen Lore geben um die Basevoll zu machen.

00:36:57: Und es gibt so ne Bingo-Karte, den man füllen kann Geheimen Bericht freizuschalten.

00:37:02: Ich wusste, das sind die Sachen, die will ich wissen.

00:37:05: Alles andere gibt mir halt Cosmetics oder ein Hundertprozent am Ende.

00:37:08: Die will ich gar nicht!

00:37:09: Ja.

00:37:09: Das heißt, ich werde jetzt diese Quests nachgehen und die machen, bin fertig.

00:37:12: Genau das gleiche in Cyberpult.

00:37:13: Es gibt primäre Nebenmission... ...und es gibt normale Nebenmission.

00:37:17: Ja.

00:37:18: Ich weiß, ich will die Primären spielen.

00:37:21: Und ich finde auch trotzdem schön dass wenn du trotzdem sagst hey ich hab irgendwie also ich kenne mich auch Ich bin sehr schlecht darin, ein Spiel weiterzuspielen, nachdem ich es durchgespielt hab.

00:37:30: Also wenn ich überlege wie oft ich in Skyrim mir dachte ach komm ich mach jetzt kurz die Hauptmission fertig und danach mache ich die ganzen Nebenquests.

00:37:38: Hauptmission fertig, Spiel weggelegt Ende.

00:37:41: Und deswegen aber ich find's dann halt auch da cool zu sagen okay du kannst jetzt wenn du willst jetzt schon dich wirklich mal reinstämmen und sage ich arbeite jetzt dreißig von diesen Nebenquest ab um einfach alles auszuwählen und alles anzugucken und irgendwie neue Gebiete dann auch ja bisschen besser zu erkunden.

00:37:53: Wenn du das nicht machst, hast du heute nichts gemacht?

00:37:56: Dann wird auch deine Spielerfahrung nicht viel schlechter.

00:37:58: Es passt trotzdem an, dass du kannst das Spiel einfach nur der Hauptquest durchspielen und vielleicht noch so ein oder zwei Story-Nehmendquests machen.

00:38:05: Wenn du alles andere ignorierst, ist das Spiel für dich cool?

00:38:07: Ja!

00:38:08: Aber wenn du die ganzen Sachen machst, ist es das Spiel trotzdem cool.

00:38:11: Das ist eine sehr schöne Mischung.

00:38:12: Genau.

00:38:13: Und da auch ... was finde ich früher also offensichtlich... Das sind alle Sachen, die sich jetzt ändern.

00:38:19: Spiele sind jetzt nicht Scheiße, die rauskommen.

00:38:21: Weil sie so sind.

00:38:22: Sondern das ist einfach ne Veränderung, Das gibt Spiele, die lösen das angenehmer und besser als andere.

00:38:31: Ich glaube, wo wir gerade in der Phase sind, wo das immer noch vergleichsweise Neues ist.

00:38:35: Und deswegen ganz viele Spieler rumexperimentieren.

00:38:37: In ein paar Jahren auch wieder im System sind was auch da wieder besser funktioniert, wo dann etwas anderes funktioniert.

00:38:43: Ich

00:38:43: glaub, dass wird irgendwie ...

00:38:45: Ja, ich denke auch, das ist ein Punkt mit Rum-experimentieren teilweise aber auch sehr viel weniger.

00:38:51: Teilweise ist es also grade ... Also, viele Spiele sehen erst mal sehr gleich aus.

00:38:56: Kauert sich nicht sehr an experimentierfreudige Stile oder Richtungen und wendern ist das immer sehr cool.

00:39:02: aber auch was so Stories angeht oder was Gameplay angeht sehr viel, sehr gleich hat sich zwischen sehr eingefunden.

00:39:09: dann ist es halt schön wenn man so Spiele hat wie zum Beispiel ein Clare Obscure letztes Jahr oder jetzt Pragmata um auch einen Nicht in die Studie zu sagen die sich da halt immer wieder neu erfinden oder sich tatsächlich neue Sachen trauen.

00:39:20: Das ist

00:39:20: ganz wichtig, dass sie sich zu trauen, weil ich glaube auch in der Community ist zwischen ganz stark so ein Ding von... Ein Spiel braucht gute Grafik.

00:39:27: Gute Grafik heißt Realismus und an einer Story sollte das ein Lassendass bieten und deswegen machen halt die Studios das, weil das scheint ja so funktionieren?

00:39:34: Auch da!

00:39:34: Ich finde es so crazy mit der Grafik.

00:39:36: um nur ganz kurz darüber zu gehen.

00:39:38: In der Regel ist es mir scheißegal.

00:39:40: Also offensichtlich spiele alle meine Spiele gerade auf der Switch zwei Und ich bin auch gerade gewillt, weil ich gesehen habe, dass es glaube ich im Cell ist.

00:39:46: Witcher III noch mal für die Switch-Zweiche kaufen einfach um unterwegs zu spielen.

00:39:49: Also mir ist Grafik wirklich egal... Ja

00:39:50: ja also ich finde so bei modernen aktuellen Spielen wo auch irgendwie so ein Selling-Point wirklich ist das sie da sind, dass sie optisch sehr schön machen denke ich mir.

00:39:57: okay ich versuche schon irgendwo zu spielen wo ich das mitkrieg alles anders mir egal

00:40:03: und da finde ich es irgendwie spannend wie so die Spiele oder die Ära die sich am besten hält hat wirklich die ganz klassischen alten zwei D ... Pixel-Spiele sind, also die SNES Gameboy-Zeit.

00:40:17: Weil dieser Stil, der jetzt auch durch HD teilweise ja weiter imitiert wird in October Traveler und so was, ähm... Der sieht bis heute genauso fantastisch aus wie da ein Chrono Trigger.

00:40:30: Sieht immer noch

00:40:31: stunning!

00:40:31: Fantastisch aus.

00:40:33: Final Fantasy VII und VIII sehen halt Arsch aus inzwischen.

00:40:36: Ja

00:40:36: weil man sich halt auch damals, also weil man halt um die technischen Limitiven rumgearbeitet hat und ein Charakterdesign zum Beispiel erstellen muss, was halt so funktioniert.

00:40:44: Aber weil es so funktioniert, funktioniert's auch jetzt und in den Fünfzig

00:40:48: Jahren?

00:40:48: Genau!

00:40:48: Und das finde ich so crazy dass gerade die aufwendigeren drei D-Spiele, seit wir drei D Spiele spielen und haben, die einfach so unfassbar viel schneller altern oder sehr schnell alles erstmal gleich aussieht.

00:41:01: Ja, weil sie halt auch immer versuchen andersum nicht versuchen mit der Technik zu arbeiten sondern das Maximum rauszuholen

00:41:06: Und

00:41:07: das Maximum, also zwischen geht's.

00:41:09: Ich glaube inzwischen sind wir am Punkt angekommen wo bessere Grafikinspielen wirklich langsam nicht mehr viel mehr raus wollen können.

00:41:14: Du kannst noch so sehr sagen oh jetzt haben wir hier diese Lichteffekte obendrauf.

00:41:19: wenn ich mir angucke wie ein Assassin's Creed Odyssey Origins von vor inzwischen auch fast zehn Jahren aussieht dann sieht das nach modernen Standards aus wie ein perfektes Spiel.

00:41:28: Das sieht fantastisch aus.

00:41:30: es wird sich nicht mehr so viel ändern können.

00:41:32: was die Grafik angeht finde

00:41:33: ich weiß es nicht.

00:41:35: Also, du musst ja mal denken ganz kurz als ein ... Ja okay.

00:41:40: Mali-Firen-Sechtsig ist nicht unbedingt aber vielleicht einen Zelda or Queen of Time oder damals auch die alten GTA Teile.

00:41:47: Oder wenn du dir Tomb Raider die ersten Spiele anschaust jetzt?

00:41:50: Als sie rausgekommen sind waren Leute so, damn das ist fotorealistisch besser wird es nicht!

00:41:54: Das stimmt.

00:41:55: Ich glaube auch jetzt können wir immer noch besser werden.

00:41:58: Aber ich glaube sehr viel langsamer weil wenn man an Tomb Raiders Eins Und dann in Tomb Raider II, mit einem Zeitlichen Unterschied von so zwei Jahren ... sah Grundverschieden aus und sah wieder perfekt aus.

00:42:09: Ich

00:42:10: glaub, in zehn Jahren sehen Spiele sich anders aus?

00:42:12: Ich kann mir vorstellen, dass es irgendwann auch wieder weggeht von diesem Ding, das muss alles realistischer werden, weil es halt wirklich irgendwann so langsam ... Also wie gesagt ein Vergleich von einem Tomb Raiders I und II hier von zwei Jahren sind technisch andere, grafisch andere Spiele optisch.

00:42:25: Es waren gerade sehr viele Wörter gleichzeitig.

00:42:29: Der Unterschied zwischen Assassin's Creed Origins Und jetzt dann einem Essence Creed Shadows ist da, ja wir haben neue Wetterphysik und so was.

00:42:39: Aber nebeneinander sehen die Spiele erstmal bei gleichen Bedingungen quasi gleich aus.

00:42:44: Ja hier ist der Schatten ein bisschen besser, hier fällt das Licht ein bisschen anders

00:42:49: aber

00:42:50: es geht!

00:42:50: Es ist alles vergleichbar und deswegen bin ich mir auch recht sicher dass halt in zehn Jahren Es wird ja immer langsamer gehen, die Technik doch besser und schöner zu machen.

00:42:59: Dass es irgendwann wieder weggehen muss von alles ist realistisch weil halt irgendwann alles realistischer ist.

00:43:02: Und nichts Besonderes mehr ist.

00:43:04: Also... ...Es waren was Besondereres zu sagen.

00:43:06: unser Spiel sieht möglichst photorealistisch aus.

00:43:08: Das ist halt nicht mehr.

00:43:09: Jetzt können wir alle!

00:43:10: Und ich muss auch sagen um jetzt den Bogen zum Ende dieser Thematik zu spannen dann können vielleicht noch kurz über unsere Top-Liste reden?

00:43:16: Ich würde

00:43:16: fast sagen wir spannen im Bogen bis zum Ende der Folge mit Blick auf die Uhr.

00:43:19: Okay da machen heute keine Top Liste, machen wir nächstes Mal zwei Ist eine Bonusfolge Da bin ich trotzdem noch eine Landsepeche, weil ... All diese Punkte die ich jetzt angefangen habe.

00:43:29: Ich hab letztes Jahr ein Spiel gespielt, ein sehr neues Spiel das all die Sachen sehr gut gemacht hat.

00:43:36: keine Quest-Marker in der Welt Die Sachen selber erkunden also alles verpasstbar Alles an Sidequests alles an dem was man machen kann sehr leicht verpassbar.

00:43:47: deswegen will man alles erkunden will alles bespielen gleichzeitig einfach alles ein fertiges Spiel, das schön ist, dass ein DLC bekommen hat.

00:43:58: Dass aber kein DLC war sondern einen extra Download mit einer kompletten neuen Insel und neuem Spielgebiet umsonst ...

00:44:05: Ja!

00:44:06: War Clare of Scare Expeditions History.

00:44:11: Das hat genau die Sachen gemacht, die ich an Videospielen von früher so liebe.

00:44:16: Es lohnt sich zu erkunden es lohnt dich rumzulaufen es lohnen sich das Spiel zu entdecken Und deswegen Ich hab's vorhin angeteasst.

00:44:24: All diese Sachen gibt es noch, die Probleme, die ganz viele Spiele haben von alles ist zu viel und sieht gleich aus.

00:44:33: Unkreative Lösungen für offensichtliche Probleme ... Die gibt es!

00:44:38: Und die werden immer mehr appreciated auch in so Events wie den Game Awards oder sowas.

00:44:44: Das sind alles Indie-Spiele?

00:44:45: Ja ja.

00:44:46: Da passiert das.

00:44:47: Und

00:44:47: zwar noch mehr als jetzt viel offensichtlicher und viel mehr appreciate it als noch vor fünf bis zehn Jahren.

00:44:56: Ja, es sind halt moderne Studios die trotzdem quasi die gleichen Schwierigkeiten haben wie früher große Studios.

00:45:01: Heute halt ... Also ein Ubisoft muss nicht mehr darauf achten was sie mit welcher Engine.

00:45:06: wir machen das egal.

00:45:07: die können sich alles erforschen und alles leisten dass egal.

00:45:10: Und die wissen das verkauft sich auch so.

00:45:12: sie müssen nichts besonderes machen.

00:45:13: Ein kleines Indie-Studium muss noch überlegen wie Sie mit ihren Ressourcen umgehen.

00:45:16: deswegen halt auch kreative Entscheidungen treffen.

00:45:17: diese kreativen Entscheidungen die lohnen sich irgendwie mal

00:45:20: Und das ist halt das Coole, dass sich das inzwischen auch wirklich lohnt.

00:45:22: Also wenn man uns überlegt, was hatten wir zu Anfangszeit von so wo Indie-Spiele aktuell geworden oder wo man so richtig mitbekommen hat?

00:45:29: Dass sie gibt die ersten großen Gehypen, so ein Stadio Valley, Hollow Knight ... Was gab's dann noch?

00:45:36: Einige, also was heißt einige?

00:45:37: Ein paar wenige, Undertale zum Beispiel noch!

00:45:40: Inzwischen hatten wir letztes Jahr im Game Awards einen Clare Obscure, dass Leute schleiten sich auf den Indiestudios ich sage ja es erfüllt alle finde ich Punkte, die da positiv versprechen.

00:45:53: So wie auch negativ.

00:45:55: von Jey und Zweig so.

00:45:58: Silksong in die Spiel Blue Prince war doch auch ... oder was ist das ja davor?

00:46:02: Nee, es war dieses Jahr...

00:46:02: Auch

00:46:03: ein Indie-Spiel.

00:46:05: Und dann waren noch Ben Anza kein Indie Spiel.

00:46:10: Das Stranding II auch nicht würde ich jetzt sagen Hideo Kojima.

00:46:14: Ich wollte gesagt, ich find' es bald der Name Hideo Kujima draufsteht.

00:46:18: So, das sind alles in die Spiele gewesen zum Großteil und hat's ja dann auch gewonnen.

00:46:22: Weil da einfach vor allem noch die Leute sitzen, die ... richtige Passion haben und die auch so an das Spiel rangehen, als sie sagen, also haben wir auch die Klaus-Skülle wie gesagt.

00:46:32: Und offensichtlich auch Team Cherry von Hollow Knight und Zilksong.

00:46:36: Ja, das dauert halt länger!

00:46:38: Das braucht mehr Zeit aber dafür machen wir das Spiel, dass wir selber spielen wollen?

00:46:42: Ja, Sie können, aber müssen sich diese Mühe geben Weil sie es nicht so einfach haben.

00:46:48: Aber gleichzeitig bedeutet dieses Mühe geben auch, dass Sie viel mehr rausholen können.

00:46:52: Weil Sie die Möglichkeit haben darüber zu überlegen was Sie jetzt machen und sich bei jeder Entscheidung wirklich Zeit lassen können oder müssen.

00:46:58: Voll!

00:46:59: Und auch da, ich merke's immer mehr und deswegen Ansage an euch da draußen haltet Ausschau so.

00:47:05: Wenn ihr auf Events seid wie Gamescom oder jetzt hier in München die Gigi Bavaria war... Die Indie-Arias sind immer die spannendsten.

00:47:14: Ja also natürlich... Und sowieso super liebe Leute da, weil da habt ihr in der Regel auch einfach die Leute, die Spiele gemacht haben und können mit denen reden.

00:47:22: Das ist so cool!

00:47:22: Weil sie eine Leidenschaft haben, die ihr in dem Gespräch und in dem wie sie euch ihr Spiel erklären, auch merkt.

00:47:28: Natürlich kriege ich an einem Resident Evil IX Stand.

00:47:31: Coolen Resident Evil neuen Merch.

00:47:34: Natürlich bekomme ich einen Lego Batman Stand, eine coole Lego-Batman Figur.

00:47:38: Aber das Spiel dass sich da für ne Stunde oder ne halbe oder auch nur zehn Minuten spielen kann.

00:47:43: Ich weiß wann Batman rauskommt Ich weiß, ich werde es mir kaufen.

00:47:48: Ich werde es

00:47:49: spielen.".

00:47:51: Wenn nicht in die Indie-Area gehe ... Sind da zehn Spiele, die ich nie wiedersehen werde?

00:47:57: Die alle ins Zähn cool sind!

00:47:58: Letztes Jahr hab ich mir so viele davon geholt.

00:48:00: Habt mir die Karten damit genommen und merke, damit ich die pre-save'n kann.

00:48:05: Alle Spiele hatte ich nie entdeckt, wenn sie nicht einen Hype bekommen wie Zirk und was die wenigsten bekommen.

00:48:10: Das ist ja ... Also, die Paar kriegen das supercool mit denen.

00:48:15: Es ist ja nicht mal ein Prozent an Spielen.

00:48:16: Nein, es kommt so... Auch Herzappnautika

00:48:18: hatte Bock!

00:48:19: Das wäre auch untergegangen wahrscheinlich.

00:48:23: Ein Slime Rancher?

00:48:24: Ist auch ein Indie-Spiel was wahrscheinlich untergegang wär wenn's nicht E-Type gehören hätte.

00:48:28: Genau und das ist halt das.

00:48:29: Und deswegen Ansage guckt Haltet Ausschalt also aktiv noch die Sachen.

00:48:32: zum Beispiel jetzt auch im letzten vor ein paar Folgen drüber geredet waren wir auf den deutschen Computerspielpreis.

00:48:39: So viele Spiele hab ich mit direkt aufgeschrieben und will die spielen.

00:48:42: Ich hätte sie niemals entdeckt, oder wer auf die Idee kommt, dieses Spiel zu spielen, wenn nicht da gewesen wäre um mir das anzugucken.

00:48:48: Guckt auch vielleicht da noch mal vorbei was da nominiert war, wer da so war ... Was gewonnen hat?

00:48:54: auch The Darkest Files

00:48:56: Insames-Spiel

00:48:58: Berlin Appartment ganz oft wichtige Spiele, die auch wichtige Messages haben weil Sie sich trauen können.

00:49:04: Haltet Ausschau!

00:49:06: Geht auf der Gamescom in die Area.

00:49:07: Da könnt ihr auch das Spiel spielen, ohne zehn Stunden anzustehen.

00:49:10: Meistens steht da leider nämlich niemand.

00:49:13: Deswegen spielt die Leute Freude zu euch und am Ende habt ihr eine tolle Experience.

00:49:17: Und es sind

00:49:17: viel billiger!

00:49:18: Das

00:49:18: stimmt.

00:49:19: Ich würde sagen ist ein wunderbares Schlusswort für diese Folge.

00:49:22: Flora mich wünscht, dass du noch heute deinen Urlaub genießen kannst den du gerade hast... Jetzt quasi wenn du, also jetzt nicht.

00:49:28: Ja ich sitze auch ein bisschen drin weil es ist zu warm draus aber so eine Stunde gehen wir noch mal Eis essen in der Stadt.

00:49:32: Das ist fantastisch gut!

00:49:33: Dann hat noch einen wundervollen vielleicht, wenn ihr das hört ist es nicht mehr so warm?

00:49:37: Wir sind gerade in einer Phase wo's unfassbar heiß ist in diesem Studio.

00:49:40: Vielleicht wenn ihr zuhört geht das ja und ihr sagt oh man ich wünsche euch wer wieder so warm wie damals?

00:49:44: Ich glaube nicht Habt noch einen restlichen schönen Tag.

00:49:47: Und äh... wir hören uns Wenn Florian aus dem Urlaub zurück ist.

00:49:50: Jaaa!

00:49:51: Bis dann Tschüss!

00:49:55: Die Gamefabrik auf M. fourneunzig fünf.

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