#1: Die Game Awards 2025
Shownotes
Hier könnt ihr selbst nochmal in die Game Awards reinschauen: https://thegameawards.com/
Hier gehts zu M94.5: https://www.m945.de/
Alles rund um Spiele auf M94.5: https://www.m945.de/topic/gaming/
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David: Das Jahr 2025 neigt sich dem Ende zu und wir blicken zurück auf ein doch sehr
David: erfolgreiches Jahr, was Videospiele angeht. Und das wird wie immer gefeiert.
David: Bald sind, und mit bald meine ich, für uns übermorgen, sind Game Awards.
David: Wir, das bin ich, David und Andre.
Andre: Hello!
David: Und auch Florim. Hallo! Hallo! Und wir haben uns heute versammelt und wollen
David: mal durchgehen, was denn so die Spiele sind, die wir gespielt haben.
David: Und was ansteht und was gewinnen kann und was unsere Predictions sind,
David: was dieses Jahr den großen Preis in der Videospielwelt absahnt.
David: und einen schönen Pokal bei sich zu Hause aufs Regal stellen kann.
David: Wollen wir doch vor, bevor wir mal durchgehen, was alles nominiert ist und auch
David: was gewinnen kann, mal ganz abgesehen davon durchgehen, was ihr so oder was
David: wir so gespielt haben dieses Jahr.
Florim: Ich habe eins, vorher muss ich aber unbedingt noch eine Sache sagen.
Florim: Wir sind nämlich hier der einzige M95-Podcast mit einem Soundboard.
Andre: Nein.
David: Es geht schon ganz schrecklich los.
Florim: Ja, ich habe Soundboard-Privilegien bekommen. Nein, okay.
Florim: Mein Lieblingsspiel des Jahres geht mir direkt in den Kopf.
Florim: Nämlich Final Fantasy IX. Ich hab auch schon bei uns im Radioprogramm mal drüber geredet.
Andre: Ach, wir reden über Spiele generell?
David: Ja, erstmal einfach so unsere Top-Games.
Florim: Also dieses Spiel hat Dinge mit mir gemacht. Es ist crazy, es ist, ich glaube, es ist 25?
Andre: Was für Dinge?
Florim: Einige Dinge. Nein, es ist einfach von Grund auf die Story, die Welt,
Florim: die Charaktere, ein fantastisches Spiel, das so gut gealtert ist und jeder da
Florim: draußen sollte Final Fantasy IX irgendwann mal spielen und man hat eine fantastische Zeit.
David: Ich muss sagen, ich habe nur Final Fantasy XIV online mal so in der Corona-Zeit
David: ein bisschen gespielt und es hat mich genug gehuckt, dass ich eigentlich mal
David: die anderen spielen wollte und habe ich es nie gemacht.
Florim: Ja, Final Fantasy IX ist das mit dem,
Florim: besten und ich glaube auch einzigartigsten tatsächlich Fantasy-Set.
Florim: Viele von den Neueren sind ja eher in die Sci-Fi, Moderna, Cyberpunk, nicht Cyberpunk.
Andre: Ich finde die Art-Direction da am schönsten. Ich hab's nicht gespielt, aber ich hab nur...
Florim: Es sieht fantastisch aus, die Musik ist toll und es war auch damals so der Schritt
Florim: nach 7 und 8, die ja eher so modern...
Andre: Zu krass edgy waren.
Florim: Ja, da dann zu sagen, okay, wir gehen jetzt wieder zurück und machen's mehr Fantasy.
David: Das ist doch sehr nice. Ich finde es schön, dass du auch währenddessen gleich
David: gefühlt alle Kategorien aufgezählt hast an Nominierungsgruppen.
David: Ja, die Art Direction war toll und die Musik und auch Action.
Andre: War das ein Familienspiel?
David: Schön. Dre, hast du da irgendwas? Was würdest du sagen, es kann noch was aus
David: der Liste sein, aber wo du sagst, ja, mein Spiel.
Andre: Mein Spiel habe ich nicht unbedingt. Ich habe mehreres gespielt,
Andre: aber ich habe dieses Jahr zum ersten Mal 3DS gespielt.
Andre: Ich habe es selber gekauft und deswegen habe ich auch unter anderem viele Spiele,
Andre: die ich schon ewig lang spielen wollte, aber hatte nie die Möglichkeit,
Andre: Pokémon X, Metroid, Shemus Returns, Super Mario 3D Land.
Andre: Aber das Beste war auf jeden Fall Fire Emblem Fates, meiner Meinung nach.
Andre: Ich habe Awakening nicht gespielt.
Andre: Ich kann schon vermuten, dass wenn ich Awakening spielen würde,
Andre: würde ich das mehr lieben.
David: Also es wurde gerade ein Blick der Begeisterung quer durch das Studio geworfen von Florim aus.
Florim: Ja, Fire Emblem, fantastisches Spiel.
David: Sehr schön.
Andre: Fates, Scheiße, es gibt, nee, Birthright. Birthright mochte ich,
Andre: weil es gibt ja die zwei Conquest und Birthright, aber Conquest habe ich nicht gespielt.
Florim: Ansage an Conquest?
David: Bezeichnet Birthright.
David: Danke schön, das ist lieb. Ja, wo du sagst 3DS, das ist bei mir auch,
David: ich hatte nicht das erste Mal jetzt einen 3DS dieses Jahr, aber ich hab mir
David: auch am Anfang bei der Gigi Bavaria dieses Jahr. Ja, liebe Grüße.
David: Wirklich ganz liebe Grüße an die Leute davon, auch von Instagram Games Bavaria, ganz tolle Leute.
David: Ich hab mir da, eventuell bin ich da entlang gelaufen, wir waren da für M95
David: und ich sehe da bei so einem Laden einen verpackten 3DS XL.
Florim: Wir sind da sehr oft vorbeigelaufen an dem Tag.
David: Ich hab gesagt, Nein, nein, ich gehe da jetzt weiter. Und dann kam ich wieder
David: vorbei und war so, hm. Und irgendwann hat Florim gesagt, David?
David: Also wirklich. Und dann dachte ich mir, okay, gut.
Florim: Das war der Moment.
David: Ja, und dann habe ich mir diesen 3DS gekauft. Nachdem ich früher als Kind einen
David: 2DS hatte und auch ein paar Sachen gespielt habe, also so richtig in dieses
David: Gaming-Handheld-Konsolen-Ding bin ich da erst auch dieses Jahr gekommen.
David: Und ich glaube, mir war es...
David: nichts Neues, also was das angeht, nichts Neues. Ich hab auch nur die Spiele
David: gespielt, die ich schon hatte, aber halt die ich jetzt, die ich als Kind gespielt
David: habe, dann ganz lange nicht mehr und jetzt wieder.
David: Das war auch Pokémon Y und auch Link Between Worlds, Zelda.
Florim: Ah, das war ich auch.
Andre: Aber ich hab's nicht durchgespielt.
David: Und was ich jetzt noch einwerfen muss als letztes, was mir gerade sehr,
David: sehr wichtig ist, Anno 117.
David: Ist jetzt gerade ganz frisch raus, ist noch zu frisch, um hier irgendwo nominiert
David: zu werden. Es ist aber auch ein brandneues 2025er Spiel.
Andre: Ich hab sehr gute Dinge darüber gehört.
David: Es ist wirklich brillant. Anno-117 ist ein Spiel, da ist die Wahrscheinlichkeit
David: sehr hoch, dass es innerhalb der nächsten Wochen und Monate auf Platz 1 der
David: Anno-Reihe rutscht für mich.
David: Genau, habt ihr gerade noch irgendwelche Spiele, wo ihr sagt,
David: da muss ich drüber reden?
Andre: Ich will nur sagen, ich habe zum ersten Mal Doom 2016 gespielt.
Andre: Krass, mega viel Spaß. I get the hype. Ich habe früher den Hype nicht gecheckt.
Andre: Dieses Spiel macht so krass Spaß. Es ist unglaublich.
David: Der neue Teil, der Mittelalterteil, auch Doom Dark Elders.
Andre: Aber keine Nominierungen.
David: Doch, eine Nominierung.
Andre: Eine Nominierung.
David: Ich hab grad nicht im Kopf, wo.
Andre: Best Action Game wahrscheinlich.
David: Sehr wahrscheinlich.
Florim: Ah, das kann sein.
David: Ich hab ja die...
Florim: Nee, nicht Adventure.
David: Action Adventure ist es nicht, das ist korrekt.
Florim: Oh, da ist aber noch ein Spiel, über das du vielleicht reden willst.
David: Dazu kommen wir nachher. Aber ja, Doom the Dark Ages, bestes Action-Spiel,
David: verstehe ich. Ich hab's mir mit dem Game Pass kurz mal angetestet.
David: Es ist schon auch fantastisch. So, wir haben jetzt über ganz viele Spiele geredet,
David: die wir gespielt haben, die es schon gibt, die wir toll finden.
David: Es gibt aber, um jetzt mal offiziell in die Liste der Game Awards reinzurutschen,
David: Es gibt auch einen Preis für das Most Anticipated Game, also das Spiel,
David: auf das wir uns am meisten freuen, was angekündigt ist und im Laufe wahrscheinlich
David: des nächsten Jahres rauskommen soll.
Florim: Ja, ich weiß gar nicht.
Florim: Also zumindest bei einem Spiel der Liste bin ich mir nicht sicher.
David: Okay, ich gehe mal ganz kurz durch. Wir haben als erstes Spiel 007 First Light,
David: das kommende James Bond-Spiel von IO Interactive von Hitman.
David: Wir haben natürlich GTA 6, ganz offensichtlich. Wir haben Marvel's Wolverine.
Andre: GTA 6 Nominierung vor GTA 6.
Florim: Stark.
David: Marvel's Wolverine. Wir haben das neue Resident Evil Requiem.
David: Und wir haben natürlich The Witcher 4 von CD Projekt Red.
David: Was ist eure Meinung? Was ist euer Pick? Wo sagt ihr?
Florim: Ich glaube, da könnten wir jetzt sehr unterschiedliche Meinungen haben.
Andre: Ich glaube, wir werden sehr unterschiedliche Meinungen haben.
Florim: Also, David will zu anfangen.
David: Ich fange an. Ich habe auch dafür schon gestimmt und Florim weiß das deswegen
David: vielleicht auch. Ich habe tatsächlich für das James Bond Spiel gestimmt.
Andre: Das hätte ich nicht erwartet.
David: Ich habe das auch gesagt. Ich bin Fan von den Hitman-Spielen.
David: Ich finde sie toll. Ich finde sie sehr spaßig.
Andre: Ich habe die nie gespielt, tatsächlich.
David: Ich habe die Neueren gespielt, die Alten nicht. Aber die Neuen sind schon sehr
David: cool. Das ist ja der gleiche Entwickler.
Andre: Ist das nicht ein Nintendo Switch Exclusive? Also, das sollte nur auf die Switch rauskommen.
David: Das doch? Nee.
Andre: Das war bei Nintendo Switch 2 direkt.
Florim: Das kann sein, aber Aber Silk Song wurde ja auch da.
David: Das ist ein allgemeines Spiel. Aber was ich gesehen habe, ist eben,
David: dass es so dieses Konzept Agenten-Hitman-Stealth-Gameplay nochmal ein bisschen
David: umdreht mit Sachen wie du kannst wirklich erst schießen, wenn du angegriffen wirst.
David: Also wenn niemand in diesem Raum Anzeichen macht, dich töten zu wollen,
David: dann darfst du deine Waffe auch nicht zücken. Dann kriegst du nicht die Erlaubnis zu töten.
David: Oder auch, was ich ganz toll finde, man kann endlich reden.
David: Also man ist nicht mehr so dumm wie irgendwelche Hitman-Spiele,
David: wo du irgendwo reinläufst, die Gegner sehen dich und dann schießen sie.
David: Sondern wenn du irgendwo reinläufst und die Gegner sagen, hey,
David: du darfst hier nicht sein, dann ist nicht der erste Entschluss okay,
David: bam, bam, bam, sondern was machen sie hier?
David: Und dann kannst du halt auch lügen und sagen, ja, ich bin hier zum Klempnern.
Andre: Also quasi wie Telltale ein bisschen.
David: Ja, so, aber halt als weniger Story-getriebenes Spiel.
David: Und ich finde solche Editions in ein Stealth-Spiel finde ich sehr,
David: sehr spaßig. Deswegen für mich versämmelt der Pick davon das neue James Bond-Spiel.
Andre: Mein Pick, ich meine, hat Florim wahrscheinlich erwartet, Resident Evil Requiem.
Andre: Ich bin der größte Resident Evil Fan hier im Sender, glaube ich.
Andre: Ich liebe vor allem, das ist wirklich mit der Story, also die haben wirklich
Andre: seit Resident Evil 7 eine genaue Story aufgebaut und das geht weiter mit die
Andre: Tochter, vermutlich, ich glaube,
Andre: von dem Hau-Charakter von dem siebten und achten Spiel.
Andre: Ethan. Und ich find's jetzt cool, dass man die Tochter tatsächlich sieht,
Andre: weil Ethan, ich hab keine Ahnung, wie er aussieht. Das war alles in First Person.
Andre: Aber ich bin cool, dass sie wirklich mit dieser Horror-Richtung weitergehen.
Andre: Es sieht ein bisschen mehr actionreich aus, was ich okay, womit ich auch okay bin.
Andre: Aber ich finde zum Beispiel Resident Evil 4 ist nicht mein Lieblings Resident
Andre: Evil Spiel, weil ich find's zu actionreich und genug Horror.
David: Leo!
Andre: Leo!
Florim: Ich hab gar keine Berührungspunkte mit Resident Evil. Resi. Mit Resi.
Florim: Also klar, ich weiß, was das für Spiele sind. Ich hab da mal was zu gesehen.
Florim: Also mein einziger Berührungspunkt damit ist die Gamescom-Erfahrung,
Florim: wo ich am letzten Tag versucht habe, für dich, Dre, die Goodiebag von Resident
Florim: Evil Requiem zu kriegen. Und die Leute vor mir in der Schlange.
Florim: Ich war schon dick in der Früh da. Und dann bin ich gerannt und auch direkt im Wege dahin.
Florim: Und ich war schon so, es waren so viele Leute schon vor mir,
Florim: dass die vor mir gesagt haben, ja, als wir hier gestern standen,
Florim: haben wir vier Stunden gewartet. Ich bin bereit, hier den ganzen Tag zu stehen.
Florim: Und so zwanzig Minuten später kam dann ein Angestellter der Gamescom hat die Schlange aufgelöst.
Florim: Und das, das ist meine Resident-Dean-Erfahrung.
David: Cool. Also du bist nicht so dabei, du bist nicht so gehypt, willst du sagen, du hast Angst.
Florim: Ich hab Angst, dass Resident Evil kurz vorher rauskommt und dann die Schlange aufgelöst wird.
David: Schade.
Florim: Also mein Most Participated Game, ich mach jetzt einfach mal weiter.
David: Ja, ja, offensichtlich.
Florim: Ich würde eigentlich gerne Witcher 4 sagen. Aber ich glaube nicht,
Florim: dass das nächstes Jahr rauskommt.
Florim: Ich glaube, es hieß, also ich habe auch gerade nochmal nachgeguckt und was ich
Florim: geguckt habe, ist, dass es frühestens 2027 rauskommt.
Andre: GTA 6 vor Witcher 4.
Florim: Das wissen wir nicht. Wahrscheinlich, aber das wissen wir nicht.
Florim: Deswegen, ich würde jetzt Witcher 4 einfach mal vorhalten, wenn das nächstes
Florim: Jahr kommt, dann wäre das jetzt mein Pick.
David: Ja, aber.
Florim: Aber ansonsten, sage ich ganz ehrlich, von den anderen Spielen ist es Marvel's
Florim: Wolverine. Weil viel hat man da noch nicht gesehen.
Andre: Ich weiß nichts von den Spielen.
Florim: Man weiß auch noch nicht viel mehr.
Florim: Ich glaube, es gibt einen ganz kleinen Teaser-Trailer.
Andre: Okay. Es ist von den Spider-Man-Machern.
Florim: Und deswegen habe ich so Bock.
David: Das wird erstmal eine gute Kombi.
Florim: Ja, deswegen. Ich habe Hoffnung, man kann auch wieder sehr viel rumklettern
Florim: und man hat wieder diese freie Stadt auch, das weiß man auch.
Florim: Deswegen, ich habe sehr Bock auf Marvel's Wolverine.
David: Ja, gerade auch Wolverine, ja auch ein Charakter, wo man sehr viel mehr nochmal
David: irgendwie in wildere Regionen gehen kann, als es einfach nur bei Spider-Man.
Andre: Ich hoffe, die Open Worlds aber ein bisschen, weil ich finde die Open World,
Andre: den Spider-Man spielen, echt schwach.
Florim: Ich meine, es ist nur Open World, es ist einfach New York und du kannst durchschwingen.
Andre: Ja, aber trotzdem. Ich finde, Insomniac hat zum Beispiel bei Infamous Oh mein Gott.
Andre: Aber ich fand die Infamous so langweilig, weil die also es waren ja in Seattle,
Andre: aber Seattle fühlte sich gar nicht lebendig.
Andre: Ich finde, Spider-Man war halt besser, dass New York lebendiger gefühlt hat,
Andre: weil man durchschwingen kann. Sobald man läuft, aber scheiße.
David: Ja, oder er springt halt viel.
Florim: Ich glaube, es wird viel gesprungen.
David: Aber ganz kurz,
Florim: Wir haben über das Spiel. Das Spiel.
David: Das stimmt.
Andre: Wir haben gesagt, GTA 6.
David: Und ich bin ehrlich, ich weiß nicht, ob wir hier was dazu sagen können,
David: was dem Hype gerecht wird. Ich glaube, wir können nichts dafür tun.
Andre: Ich meine, GTA 6 wird hier gewinnen.
David: Ja, ja. GTA 6 wird gewinnen, deswegen habe ich auch nicht dafür gestimmt,
David: weil ich mir dachte, es ist der offensichtliche Pick, alle freuen sich darauf,
David: es wird das Event des Jahres 2026. Florim, du bist nicht so drin.
Florim: Es ist mir ein bisschen egal. Ich glaube auch, dass der Hype inzwischen so groß
Florim: ist, dass es dem nicht gerecht werden kann.
David: Damit haben wir jetzt über ganz viele Spiele geredet, die kommen.
David: Heißt, wir begeben uns in die erste Kategorie, die wir hier ausgewählt haben,
David: für Spiele, die es schon gibt, die jetzt gewinnen können.
David: Und zwar, um ein bisschen von den Spielen wieder wegzukommen und mehr zu den
David: Leuten zu kommen, sind wir hier bei der Best Performance.
David: Also den besten SchauspielerInnen, DarstellerInnen, die die Charaktere gespielt haben.
Andre: Oh mein Gott, es ist Charlie Kirk, Leute.
David: Es ist nicht Charlie Kirk, es ist Charlie Cox. Ich gehe mal kurz die Denominierten durch.
David: Wir haben tatsächlich drei Nominierte aus Claire Obscure, Expedition 33,
David: wo wir nachher auch nochmal gut zu kommen werden.
David: Ich gehe es mal schnell durch. Wir haben Ben Star. das ist einer der Leute aus Expedition 33.
David: Das ist Verso, wie die das gespielt haben. Wir haben Charlie Cox,
David: der spielt Gustav in Expedition 33. Wir haben Erika Ischi, die spielt in Ghost of Yotei.
David: Jennifer English, zurück zu Expedition 33, spielt da Mael.
David: Konatsu Kato in Silent Hill F, da wirst du mehr zu sagen können.
David: Und tatsächlich der eine Fick,
David: über den ich reden kann, Troy Baker als Indiana Jones in Indiana Jones.
Florim: Ich glaube, das ist die eine Karte, die wir tatsächlich zu allem alle was sagen
Florim: können. Ja, wir haben alles durchgeredet.
Andre: Troy Baker wird gefühlt jedes Jahr nominiert.
David: Aber nicht jedes Jahr als Indiana Jones.
Florim: Nein, das ist eher der Leonardo DiCaprio der Game Awards.
David: Liebe Grüße. Weiß nicht, wollen wir, bevor Florim und ich jetzt gleich in Expedition 34 starten -
Florim: Wollen wir kurz sagen, wen wir wählen würden? Oder wollen wir so rum anfangen?
Andre: Ich kenn nur eine Performance.
David: Magst du mal kurz dann über deinen Pick reden?
David: Über deine Performance?
Andre: Also mein Pick ist Konatsu Kato für Silent Hill F. Silent Hill F,
Andre: ich hab's tatsächlich nicht gespielt.
Andre: Ich hab nur ein Walkthrough geschaut.
David: Das ist ja gut.
Andre: Das Problem ist, das Spiel ist halt krass teuer und es ist wirklich ein kurzes Spiel.
Andre: Ich wollte noch nicht so viel Geld ausgeben für so ein kurzes Spiel.
Andre: Ich will schon so warten, bis so 20, 30 Euro ist wenigstens.
Andre: Aber von was ich sagen kann von Silent Hill F, ich finde, die Atmosphäre ist
Andre: nicht so krass wie in den alten Silent Hill Spielen, aber die Story ist richtig
Andre: gut und richtig deep, finde ich.
Andre: Also das ist bei allen Silent Hill Spielen trotzdem so.
Andre: Aber ich finde, das ist besonders wegen ihren Performance, dass es richtig so
Andre: reizt, dass es die Story weiterbringt und ihr Charakter, ich hab vergessen,
Andre: wie ihr Charakter heißt.
Andre: I can't, I can't. Sie ist das F.
Andre: Ich finde, wegen sie alleine ist es so eine geile Story anzuschauen und wahrscheinlich
Andre: auch zu spielen und ja, deswegen hat sie einfach meine Vote.
Andre: Also es ist sehr selten, dass ein Spiel von einer Performance gecarried wird.
Andre: Normalerweise wird es von der Gameplay gecarried.
David: Stark. Okay, das ist, finde ich, aber erstmal ein Statement.
David: Ich finde, das ist ein guter Grund, da zu stimmen.
David: Florim, du hast Ghost of Yotei-Erfahrung. Magst du da mal ein bisschen was erzählen?
Florim: Ja, Erika Ischi hier nominiert als, ich nehme es einfach mal an,
Florim: ich glaube, sie ist die, die Azu spielt. Ich bin mir sehr sicher.
Florim: Ich habe das nicht nachgeprüft, aber ich bin mir sehr sicher.
Florim: Ich glaube, ich kann das gleich sagen. Also das ist ja, Ghost of Yotei ist ja
Florim: nochmal sehr mehr fixiert auf sie und auf das, wie sie spielt.
Florim: Und ich habe es auch auf Japanisch gespielt, also dann auch nochmal die komplette Ding.
Andre: Du Weeb.
Florim: Es ist ein Spiel in Japan mit JapanerInnen. Offensichtlich spielt das auf Japanisch.
Florim: Großartige Performance. Also ich kann gar nicht mehr sagen als sehr,
Florim: sehr gut, sehr, sehr fantastisch und sehr gut gemacht.
David: Dann hüpfe ich noch ganz kurz in Indiana Jones rein, bevor wir dann zu Claire Obscure gehen.
Andre: Du bist so der einzige Indiana Jones Spieler auf der ganzen Welt.
David: Ja, aber deswegen rede ich jetzt darüber. Also die Hälfte muss man sagen.
Andre: Wer hat dieses Spiel gespielt? Ich.
David: Und ich muss sagen, es ist toll. Also, das Spiel an sich ist ganz viel ein Film, nur kurz angerissen.
David: Und weil es, also nicht weil da viele Cutscenes sind, sondern weil sich das
David: gesamte Gameplay anfühlt, das würde ich gerade einfach in Indiana Jones Filmen schauen.
Andre: Ich finde auch, dass es ein First Person ist, ein bisschen komisch.
David: Es ist, man muss sich dran gewöhnen, aber man gewöhnt sich irgendwann dran.
David: Und wenn man sich dran gewöhnt, sehr fantastisch. Im guten Sinne ist es wie
David: ein Film, den man spielt.
David: Und Troy Baker als Indiana Jones hilft da unglaublich. Also, ich hab...
David: Ganz, ganz, ganz früher mal die Filme geschaut und hab dann durch das Spiel
David: wieder angefangen, mal nochmal die Filme zu gucken.
David: Und ich hab wirklich keinen Unterschied gemerkt. Ich bin von Film zu Spiel gewechselt
David: und es war so, als würde da immer noch Harrison Ford drin sitzen mit 30 und
David: würde diesen Charakter sprechen.
David: Es ist unfassbar gut gemacht. Er verkörpert die Rolle unglaublich gut.
David: Er hat auch so ein bisschen Motion Capturing sowas gemacht.
David: Er hat auch diese Charakterzüge einfach drin, die man doch manchmal sieht in
David: irgendwelchen Sequenzen.
David: Es fühlt sich alles an, als würdest du einfach einen 3D-animierten Indiana Jones
David: Film schauen, mit einem Harrison Ford an der Spitze.
Andre: Aber ist die Story auch gut?
David: Die Story ist gut, abgesehen vom Namen. "Der große Kreis", keine Ahnung,
David: wie sich das ausgedacht hat, aber die Story ist tatsächlich auch sehr gut gemacht, sehr spannend.
David: Man sieht ein bisschen, dass es gemacht ist von den Wolfenstein-Leuten,
David: weil die offensichtlichen Nazi-Bösewichte schon wirklich aussehen wie Wolfenstein-Nazis.
David: Aber abgesehen davon bin ich großer Fan. Und jetzt kommen wir zu Claire Obscure.
David: So zur Hälfte aller Nominierten.
Andre: Kurze, kurze kontroverse Meinung. Ich finde, es ist unfair, drei Personen aus
Andre: einem Spiel zu nominieren.
David: Also da geht es ja wirklich um die Leute und um die Spieler. Da verstehe ich es.
Andre: Ja, fair. Aber drei.
Florim: Ja, die Sache ist... Dieses Ziel?
David: Aber. Aber. Florim Rede.
Florim: Das Ding an Claire Obscure ist, du spielst ja in dieser Gruppe.
Florim: Und jeder Charakter in dieser Gruppe kommt zum Scheinen und ist aktiver Teil der Gruppe.
Florim: Also es ist nicht so, dass du so einen Man-Character hast und die anderen laufen
Florim: so mit, sondern ein, was für mich das Spiel auch so fantastisch macht,
Florim: ein großer Aspekt davon ist tatsächlich einfach die Gruppe an sich.
Florim: Und das Interagieren der Leute in der Gruppe.
Florim: Miteinander, mit dir, mit anderen Personen, mit der Welt.
Florim: Und deswegen finde ich es voll fair und gerecht, dass hier gleich drei Leute
Florim: für diese Performance da mit drin sind.
Florim: Weil da tatsächlich jeder, nicht nur der Main-Character, so einen Fokus hat.
David: Sondern diese Gruppe an Leute. Das sind alles wichtige Figuren in dieser Geschichte.
Florim: Voll, die alle gleichberechtigt darin vorkommen.
David: Ich spring einmal ganz kurz rein zu Charlie Cox, den ich hervorheben will.
David: Der spielt Gustav, denn ich weiß nur, dass er diesen Charakter spielt.
David: Weil ich habe innerhalb der ersten fünf Minuten, wo ich das Spiel gespielt habe,
David: gegoogelt, ob Robert Pattinson Gustav spielt, weil er sieht exakt so aus.
David: Aber nein, es ist Charlie Cox, liebe Grüße.
David: Auch liebe Grüße an Ben Star und Jennifer English.
Florim: Ben Star kenne ich daher, dass er in Final Fantasy 16 Clive gesprochen hat.
David: Clive.
Andre: Ich finde es so interessant, Charlie Cox ist ein Filmschauspieler.
Andre: Also der spielt Daredevil.
David: Aber das ist ja auch so, dass er hier im Spiel ist. Man muss aber dazu auch
David: sagen, das will ich hier ganz kurz hervorheben, weil Charlie Cox hat das selbst
David: gesagt, als er nominiert wurde. Er hat wirklich nur gesprochen.
David: Der Charakter und das Motion Capturing war von einem anderen Darsteller.
David: und Charlie Cox hat gesagt, er versteht nicht, warum er nominiert ist,
David: weil er wirklich einfach nur das Synchronsprechen übernommen hat und nicht den
David: Charakter gespielt hat.
David: Dementsprechend, mit dem im Hintergrund...
Florim: Ich würde auch ganz kurz noch, bevor wir jetzt zu diesem Fazit kommen,
Florim: und vielleicht ist das auch das Fazit, wir haben gar nicht über Jennifer English
Florim: geredet, weil wir vielleicht auch zu ihr noch keine Vorinfos hatten.
Florim: Das finde ich von den drei Clash of Skr-Leuten der eindeutige Pick.
David: Ja, so sehr ich meinen Indiana Jones toll finde, das wäre mein Pick.
David: Also Jennifer English, I smile.
Florim: Ja, ich bin ein bisschen zwischen ihr und Erika Ishii für Azu aus Ghost of Duty.
Florim: Weil das schon auch einfach, also wirklich, sie hat so viel zu der Story,
Florim: zu der fantastischen Ghostbusters Story beigetragen.
Florim: Ich glaube, fast ich würde sie wählen. Okay.
Andre: Hot Take, ich denke, Kato könnte tatsächlich gewinnen, weil es gab sehr viel
Andre: Hype hinter ihrer Performance.
Andre: Also, das hat man überall gelesen, wie krass ihre Performance ist und ich denke,
Andre: deswegen könnte sie tatsächlich, weil Jury-Votes, let's be honest,
Andre: ist am wichtigsten bei Game Awards und ich glaube, die würden das an Kato geben.
David: Ja gut, dann haben wir da unsere Pics mal durchgegangen und gehen mal weiter
David: zu einer anderen Kategorie, die mir sehr wichtig ist und zwar Best Score and Music, die beste Musik.
David: Ich gehe mal ganz kurz die Spiele durch. Wir haben nominiert Hollow Knight Silksong.
David: Wir haben nominiert Hades 2, Claire Obscure, Expedition 33, Ghost of Yotei und
David: Death Stranding 2 on the Beach.
David: In dem Fall, glaube ich, das erste Mal, dass es hier in unserem Ranking vorkommt.
David: Man sieht, Claire Obscure ist mal wieder da und ich weiß gar nicht,
David: ob ich über andere Sachen reden muss oder ob ich sage, ja, es ist Claire Obscure,
David: es ist ein fantastischer Soundtrack, ich will nichts anderes und überlasse euch das Wort.
Andre: Also ich kann tatsächlich ein bisschen, also Silksong habe ich ein bisschen gespielt.
Andre: Nicht komplett, Aber ich habe zumindest mal angefangen.
Andre: Und es ist wieder einfach der Hollow Knight-Soundtrack. Also basically eins
Andre: zu eins. Es ist geil. Es ist natürlich geil.
Florim: Ey, stopp, das stimmt gar nicht. Ich glaube, Hollow Knight hatte damals, lass mich nicht lügen.
Andre: Nee, ich meine, es hat neue Songs, aber es klingt halt wie der Hollow Knight-Soundtrack.
Andre: Es sind insane viele Songs.
Florim: Ich glaube, es sind über 70 Songs.
David: Aber. Das ist wild.
Andre: Das gleiche könnte man technically für Death Stranding 2 argumentieren,
Andre: von dem ich tatsächlich den Soundtrack gehört habe, ohne das Spiel zu spielen, weil Woodkit.
Andre: Ich bin ein großer Woodkit-Fan und ich fand's krass, dass er den Soundtrack
Andre: komponiert hat, aber ich glaube, er hat das erste Spiel nicht komponiert.
Andre: Ich bin halt deswegen mad, dass Death Stranding 2 nur auf PS5 ist,
Andre: weil ich hab nur einen PC.
Andre: Ich würde das sehr gerne spielen, wegen dem Woodkit-Soundtrack und einfach zu
Andre: sehen, wie es so in den Spiel integriert ist. Ich hab jetzt keine Vorstellung.
Andre: Ich finde, bei Soundtrack und Score muss man auch in Bezug nehmen,
Andre: nicht nur, ob der Soundtrack überhaupt gut klingt, aber ob es gut zum Spiel passt.
Florim: Ich glaube, das ist eine andere Kategorie. Ich glaube, es gibt die Kategorie Sounddesign.
Andre: Theoretisch.
Florim: Audio Design ist es.
Andre: Audio Design, ja.
Florim: Weil da ist es nämlich auch drin.
David: Ja, aber das ist ja auch ganz, also Sounddesign ist ganz viel halt wichtig.
Andre: Ich will nur sagen, Death Stranding 1 hatte crazy Sounddesign.
Florim: Ja, das war crazy.
Andre: Aber ja, deswegen, ich finde, Woodkit hat diesen epischen und auch sehr,
Andre: ihr kennt ja epische Musik,
Florim: Die ist auf YouTube. Ich kenne epische Musik.
David: Leute.
Florim: Ich kenne epische Musik.
Andre: Leute. Aber Woodkit.
Andre: Aber Woodkit macht so dieses wirklich kunstvolle, epische Musik.
David: Ja, das ist wichtig.
Andre: Das ist geil und es ist vor allem sehr präsent auf The Stranding 2.
David: Florim, deine Meinung?
Florim: Ähm, also.
David: Dein Statement zu Musik?
Florim: Mein Statement zu Musik ist, zum einen, ja, Claire Obscure ist ein insaneer Soundtrack.
David: Ich muss sagen, auf Florim's Computer in unserem Büro läuft seit ein paar Tagen
David: regelmäßig auch der Claire Obscure Soundtrack.
Florim: Wo man auch dazu sagen muss, Oriante
Florim: Star ist da das erste Mal einen Soundtrack gemacht und das ist der.
Andre: Wow, erstes Mal?
Florim: Ja, man hat auch, soweit ich weiß, hat er gesagt, seine Lieblingsspiele sind,
Florim: Nier Automata und ich glaube Dark Souls and Elden Ring und man hört das so krass.
Andre: Oh mein Gott, das muss ich ganz kurz,
Florim: Ich werde später noch ein paar Sachen dazu sagen, ich habe mir ein paar Facts
Florim: geholt, aber hier noch nicht deswegen, natürlich ist die Musik fantastisch,
Florim: aber Hardest 2 ich habe auch Hardest 2 und hier Ghost of Duty gespielt und auch
Florim: diese beiden haben einen fantastischen,
Florim: Soundtrack und auch Sounddesign bei Hardest 2 ist die Musik die bringt dich
Florim: richtig mit die trägt diesen Action Vibe und dieses, du gehst ja jetzt durch
Florim: Du gehst durch die Unterwelt, kämpfst dich da durch.
Florim: Und auch, es gibt einen Boss, das sind die Sirenen. Die haben auch nochmal eigene
Florim: Songs, wenn du bei ihnen spielst.
Florim: Das sind auch drei, eine mit Gitarre, eine mit Schlagzeug und eine, die singt.
Florim: Und je nachdem, wen du von den drei als erstes killst, geht das Instrument aus dem Soundtrack weg.
Florim: Und einer der Songs, den die drei, drei oder vier Songs, den sie spielen,
Florim: wenn du sie als Bosser besiegst, ist ein kompletter Diss-Track gegen deinen Main-Character.
Florim: Auch bei Ghost of Yota, ganz kurz noch. Da ist es aber mehr immer im Hintergrund.
Florim: Und wird sehr stark aber in die Welt und in das, was passiert,
Florim: mit einindegriert. Es fühlt sich sehr...
Florim: immersiv an. Also ich glaube, ich würde meinem Pick hier sogar Hardest 2 geben.
David: Okay, das ist interessant. Ich gebe meinem offensichtlich Clear Obscure Expedition 33.
David: Ich finde, das ist ein Soundtrack, den so ein Videospiel noch nie gesehen hat. Das stimmt.
David: Der einen ganz eigenen Vibe mitbringt, wo man merkt, dass Lurian Testar noch
David: nie eine Videospiel-Komposition verfasst hat, sondern ich habe ja gesehen,
David: der ist eigentlich Gitarrenlehrer und hat in seiner Freizeit so ein paar kleine
David: Stücke komponiert und auf Soundcloud hochgeladen.
Florim: Ja, da haben sie noch.
David: Genau, und die wurden dann halt durch Zufall entdeckt und dieses,
David: ja, magst du es nicht machen.
David: Und ich finde genau dieses Ding von, er ist eben nicht aus dieser Branche und
David: hat das schon die ganze Zeit gemacht, sondern komponiert halt einfach,
David: fällt auf, aber im richtig Positiven, weil das ist so einen Soundtrack habe
David: ich in dem Spiel noch nicht gehört.
Andre: Ja, sorry Leute, aber ich gebe es an Claire Obscure, obwohl ich es nicht gehört
Andre: habe, aber ihr habt mich überzeugt, weil es ist sein erstes Soundtrack und er
Andre: wurde von Nier Automata und Dark Souls inspiriert. I don't need to know more. Stark.
David: Ja, also Tipp von, wir können es euch leider nicht einblenden,
David: glaube ich, sonst werden wir zu Tode verklagt. Aber geht einfach immer ganz
David: kurz auf YouTube und hört euch alle Soundtracks an.
David: Also Silksong, Hades 2, Ghost of Yotei und Claire of Skull Expedition 33. Alles fantastisch.
Florim: Ich wäre hier tatsächlich okay mit jedem einzelnen Spiel.
Andre: Ich glaube, alles wäre geil, ja. Ja, exakt.
David: Gut, aber damit haben wir da unsere Picks und kommen in die vorletzte Kategorie.
David: Also eine Kategorie noch und dann gehen wir in das große Finale zum Game of the Year.
David: Und ich dachte nur, wir nehmen mal was, was komplett anders aufbaut.
David: Und zwar das beste Family-Spiel.
Andre: Ich weiß nicht, wie peinlich es ist, dass ich die meisten Spiele aus dieser Kategorie kenne.
David: Ich würde es nicht peinlich nennen. Die meisten Spiele in dieser Kategorie sind
David: zum Beispiel das neue Donkey Kong Spiel oder Mario Kart World oder Sonic Racing.
David: Das sind alles offensichtlich große Spiele, die man offensichtlich gespielt hat.
David: Ich gehe mal kurz durch. Wir haben Donkey Kong, wir haben Mario Kart,
David: wir haben Sonic Racing Cross Worlds, Split Fiction.
David: Wir haben Lego Party und Lego Voyagers. Zwei Lego-Spiele tatsächlich.
David: Auch zwei Lego-Spiele, die nicht der normalen Lego-Spiel-Formel folgen,
David: sondern die komplett neue IPs sind.
Andre: Die Entwickler von den alten Lego-Spiele, die wir kennen. Die dürfen jetzt keine
Andre: Lego-Spiele mehr machen. Ja, ja.
David: Aber trotzdem finde ich es spannend, dass in diesem Jahr plötzlich zwei Grund
David: auf neue Lego-Spiele rauskommen und beide hier nominiert sind.
Andre: War nicht eines davon auf Netflix?
Andre: Eines dieser Spiele ist auf Netflix.
David: Wahrscheinlich eher Lego Party, weil Lego Voyagers ist es glaube ich nicht.
Andre: Ich glaube es ist, Google mal, ich glaube es ist vielleicht auch beide.
David: Wir finden es raus. Also, gehen wir mal ganz kurz durch. Dre,
David: du hast gemeint, du hast die meisten davon gespielt. Magst du mal deinen Top-Pick nennen davon?
Andre: Ich habe tatsächlich auch Sonic Racing Crossroads kurz gespielt, aber nur in Demo.
Andre: Mein Top-Pick, also es kommt jetzt drauf an, die Kategorie heißt Best Family.
Andre: Und es gibt ein Spiel, den ich nehmen würde, das ist aber kein Familienspiel,
Andre: das ist ein Singleplayer-Spiel und das ist Donkey Kong Bonanza.
Florim: Check nicht rum, was da drin ist.
Andre: Warum das da drin ist,
Florim: Weiß ich auch nicht. Ah, stopp, man kann es zu zweit spielen.
Florim: Einer kann Pauline spielen. Das ist scheiße.
Andre: Also ich hab's kurz in meinem Nessen gemacht und der hat so gelangweilt.
David: Ja, ich glaube, es ist halt ein junges Spiel und man kann es theoretisch zu
David: zweit spielen. Ich hab geschaut, Lego Party ist bei Netflix dabei.
Andre: Aber deswegen geht meine Wahl nicht an Donkey Kong Bonanza, sondern tatsächlich Mario Kart World.
Andre: Hot Take, Split Fiction ist auch dran und ich liebe Split Fiction,
Andre: aber Split Fiction kann man wirklich nur zu zweit spielen.
David: Ja, und ich hab auch gehört, das ist auch kein Spiel, was du mal eben so mit
David: irgendwem spielst, weil das ist ja doch ein etwas schwierigeres Spiel.
David: Also, du musst Spiele können.
Andre: Ja, nicht so schwierig,
David: Aber du wirst es jetzt nicht mit deinem dreijährigen Sohn spielen.
Andre: Ja, ich spiel es halt aktuell mit meiner Freundin und wir haben krass viel Spaß damit.
Andre: Es ist auch kein Spiel für Kinder, to be honest.
Andre: Es ist ein bisschen dark und so.
David: Ich glaube, Family. Family.
Florim: Kann ja auch so 13 sein.
Andre: Es gibt so einen krassen, das lustigste Moment ist, wo man zwei Schweine spielt
Andre: und dann hat man so ein lustiges Abenteuer, wo überall Früchte sind, bla bla bla.
Andre: Stell dir vor, also, keine Ahnung, Little Big Planet-mäßig.
Andre: Und dann geht man auf eine Rutsche und dann wird man zerfleischt.
Andre: Und dann spielt man ein Stück Fleisch.
Andre: Also nicht für Fünfjährige,
David: Fügen wir hinzu.
Andre: Ja, genau. Aber Mario Kart World, das kann man mit der ganzen Familie spielen. Mhm.
Andre: Auch wenn jeder den Spiel hasst, ich liebe Mario Kart World.
David: Ich hab halt gehört,
Florim: Dass Sonic Racing Crossroads in allen Bereichen das bessere Racing-Spiel sein
Florim: wird, dass ich sehr rauskomme.
Florim: Außerdem ist der Joker aus Persona 5 und das reicht für mich, um zu sagen.
David: Dieses Spiel ist mein Pick.
Andre: Ja, als Minecraft Steve ist da drauf.
David: Und hat so eine Miku. Liebe Grüße an beide.
Florim: Alle drei.
Andre: Aber Mario Kart World sag ich einfach nur, weil es ist trotzdem Mario Kart. Es ist ein geiles Spiel.
Andre: Auch wenn viele das nicht mögen, ich finde trotzdem, dass man zu verschiedenen
Andre: Strecken ein Rennen haben kann. Ich find das geil.
David: Ich mag die Idee auch. Ich lieb die Idee.
Andre: Und die haben das gut eigentlich gemacht. Die haben das Beste daraus gemacht,
Andre: was sie machen könnten. Nur mit den Rails ist es halt scheiße.
Andre: Das hätten die besser integrieren können.
David: Ich glaube, auch viel vom Hate kommt einfach aus der ganzen Nintendo Switch
David: 2 Release-Kontroverse, weil da ja doch einiges nicht gut lief.
Andre: Oh, das Spiel kostet auch 18 Euro.
David: Ja, ja, exakt. Das meinst du. Ich hake mich kurz mal ein und bringe was komplett
David: anderes mit rein. Und zwar Lego Voyagers.
David: Ein sehr kleines, süßes Spiel, wo man zu zweit zwei kleine Legosteine spielt,
David: die ins Weltall reisen wollen und deswegen zusammen auf ein Abenteuer gehen.
David: Unfassbar niedliches Spiel, gar nicht so lang. Also ich muss sagen,
David: für den Preis hätte es einen Ticken länger sein können.
David: Also ich glaube, wenn du wirklich durchrennst und einfach durchhaust,
David: bist du in zwei, drei Stunden durch.
Florim: Es sieht so gut aus.
David: Es sieht sehr gut aus. Vorteil, wenn man es zu zweit spielt,
David: braucht nur eine Person das gekaufte Spiel, die andere Person kann sich so einen
David: kostenlosen Friends Pass dazu holen.
David: Und es ist eine kurze Story, aber es ist eine sehr süße, sehr herzterreißende
David: Story, ich habe nicht geweint, aber es wurde geweint
David: es ist ein wirklich sehr süßes Spiel mit einer ganz fantastischen Story liebe
David: Grüße an Lego Voyagers ich find's ganz fantastisch Leute,
Andre: Die Botschaft daraus ist, dass man wegen Legos weinen kann, nicht nur weil man
David: Auf sie drauf trete
Florim: Wurde deswegen geweint du hast.
David: Ah, faltter Knopf
David: Ah, da. Ja, das wollte ich machen.
Florim: Jetzt haben wir einmal alle Knöpfe gedrückt.
David: Die Leute kennen ja schon unser Soundboard.
Florim: Wisst ihr noch, als ihr das letzte Mal auf Legosteine gestiegen seid?
Florim: Wisst ihr noch, als ihr das letzte Mal auf einen Legostein gestiegen seid?
David: Oh Mann.
David: Ja, gut, das war das. Ich habe Privilegien wieder entzogen. Sie kommen nachher wieder.
David: Gut, weiß nicht, wollen wir uns auf irgendwas festlegen?
Florim: Ich würde einfach mit dir, nachdem ich nichts davon gespielt habe,
Florim: außer ein bisschen Donkey Kong Bonanza.
Andre: Du hast Mario Kart World gespielt, ein bisschen.
Florim: Ich wäre jetzt nicht mal eine Strecke. Ich würde einfach den Benefit of the
Florim: Doubt geben und David vertrauen und sagen, wir gehen mit League of Legends rein.
Andre: Sehr legitim.
David: Ich glaube, Gameplay-mäßig und sowas sind die anderen Größe,
David: aber ich finde, von allen Spielen der Kategorie ist das das Einzige, was mehr macht als Huha!
David: Familienspiel, Skibidi. So.
David: Gut, damit sind unsere Ficks da und wir kommen Warte, haben wir Zu
Florim: Der Kategorie Wir können nochmal ganz kurz den hier probieren.
David: Und wir kommen zur Kategorie des Jahres Die Nominierten für Game of the Year
David: 2025 In der Kategorie Game of the Year 2025
David: Wir gehen's durch. Wir haben bekannte Spiele. Claire Obscure,
David: Expedition 33, Death Stranding 2, Donkey Kong Bonanza, Hades 2,
David: Hollow Knight Silksong und neu in unserer Runde hier, Kingdom Come Deliverance 2.
Andre: Hey Leute, Hände hoch, wenn ihr Kingdom Come Deliverance 2 gespielt habt.
Florim: Jetzt denkt ihr bestimmt, hey, ihr könnt doch gar nicht sehen,
Florim: ob wir die Hände hoch machen. Wir wissen, wie viele Hände hochgehen.
Andre: Boah, Entschuldigung. No Hate zum Spiel übrigens, weil ich hab sehr gute Dinge
Andre: darüber gehört und ich fand Kingdom Come Delivery Rents 1,
David: Obwohl King & Come Delivery ist das andere. Ich muss Pizza im Mittelalter auslöpfen. Danke.
Andre: Das wäre eher Flammkuchen damals, glaube ich.
David: Kartoffel.
Andre: Aber ich fand, das erste Spiel war nicht meins. Aber ich fand trotzdem, es war ein gutes Design.
Andre: Ich war sehr beeindruckt vom Spiel, aber ich war sehr frustriert. War es gut genug,
David: Um Game of the Year rechtfertigen zu können? Absolut.
Andre: Ich fand, das erste sogar war für Game of the Year gerechtfertigt und das zweite
Andre: habe ich gehört, ist noch besser. So, like, why not?
David: Gut, dann ist das, finde ich, ein sehr fairer Pick. Da kann ich leider nicht
David: so viel zu sagen, aber ich habe auch, ich habe so ein paar, der Klassiker,
David: so ein paar YouTube-Shorts, so ein paar Clips reingespielt bekommen von Sachen.
Florim: Ich muss auch sagen, ich habe auch, ich habe davon gar nichts mitbekommen,
Florim: aber deswegen finde ich es eigentlich cool, dass es da ist.
David: Ja.
Florim: Also, weil das ist sowas. Du hast nichts mitbekommen.
Andre: Das war voll in den Hype, wo es rauskam.
Florim: Gar nicht.
Andre: Also, ich weiß Ich weiß nicht, da kam kein anderes Spiel raus.
David: Vielleicht ist es nicht, da war es Mittagsschlaf.
Florim: Nein, aber so deswegen cool, dass es jetzt hier mit drin ist,
Florim: weil da glaube ich auch ganz, ganz viele über so eine Game of the Year-Nominierung
Florim: dann nochmal draufkommen, sich das jetzt zu holen.
Andre: Let's be honest, wir dachten alle, da wäre Ghost of Yotay statt.
Florim: Ich dachte an einer anderen Stelle in dieser Liste wäre Ghost of Yotay,
Florim: weil da ist ein Spiel, finde ich, das hier auf keinen Fall sein sollte.
David: Oh, gut. Magst du, magst du erwähnen?
Florim: Wollen wir zuerst, bevor wir über die Spiele reden, die wir gespielt haben,
Florim: noch das eine kurz aus dem Weg rüber, über das wir alle nicht gespielt haben.
Florim: Nämlich Death Stranding 2.
Andre: Du findest Death Stranding 2. Nein, nein, nein.
David: Wir haben es nicht gespielt.
Florim: Wir haben es nicht gespielt. Das ist nicht das, was hier nicht sein sollte.
Florim: Weil ich weiß, dass es wahrscheinlich fantastisch ist. Ich hab's mir jetzt auch bestellt.
David: Oh, sehr gut.
Florim: Aber das haben wir alle nicht gespielt.
David: Ja, wir haben keine Ahnung davon. Ich glaub, du hast noch die meiste Ahnung, wahrscheinlich.
David: Oder? Du hast zumindest einen Soundtrack gehört. Ich hab nur den Soundtrack
David: gehört. Ich weiß nichts von der Story. Ich auch nicht. Ich hab damals Death Stranding 1.
Andre: Aber ich hab die Environments gesehen. Also Death Stranding 1 war halt langweilig
Andre: von den Environments. Ja. Es war alles grau.
David: Ich muss sagen, meine Anekdote zu Death Stranding 1, ich hab's nicht gespielt,
David: ich hab auch kein normales Playthrough gesehen. Ich hab's gespielt.
David: Ich hab mir ein Video-Essay dazu angeschaut. Dieser Video-Essay ging 16 Stunden
David: lang und danach war ich verwirrt und hatte weniger Ahnung, was ich mir das vorher war.
David: Aber wenn dieses Spiel, diesen Charakter von alles ist weird und alles passiert
David: gleichzeitig und du verstehst es nicht wirklich mitnimmt, dann bin ich Fan.
Florim: Ich hab's zweimal angefangen.
David: Ja.
Florim: Death Stranding 1 und hatte beim ersten Mal war ich sehr schnell raus,
Florim: beim zweiten Mal war ich ein bisschen länger drin und ich werde auch diesen
Florim: Play-Thru zu Ende bringen.
Andre: Das war genau bei mir, aber ich hab Death Stranding 1 auch nie zu Ende gespielt,
Andre: weil ich find das Gameplay sehr frustrierend.
Andre: Anscheinend gibt's bei Death Stranding 2 sehr große Verbesserungen.
Andre: Deswegen viele lieben den zweiten Spiel, die auch den ersten Spiel nicht so mochten.
Florim: Ich fand eigentlich, Death Stranding 1, was fantastisch war,
Florim: was mich reingezogen hat, war die Story.
Florim: Und auch ja, das Gameplay wahrstellen, weil sie frustrierend ist.
Florim: Auf der anderen Seite dachte ich mir, wenn's frustrierend war,
Florim: das verstärkt nur das Gefühl von Hoffnungslosigkeit und dem in dieser Welt.
Florim: Ja, du läufst drum, du kannst nichts gegen die Monster machen,
Florim: aber das, und wirst richtig gestresst, wenn die kommen. Aber genau das soll so sein.
Andre: Das fand ich auch klasse.
Florim: Macht halt nicht weniger frustrierend.
Andre: Deswegen hab ich's nicht weiter geschrieben, weil es wurde zu frustrieren,
Andre: aber ich muss es sagen, das ist halt Kunst. Das ist richtig, also jedes Kunst ist.
David: Gut, Anekdote Kunst. Ich gebe jetzt schon mal meinen Pick ab,
David: weil ich habe die anderen Spiele hier in dieser Reihe nicht gespielt, in dieser Liste.
David: Aber ich habe gut und gerne Zeit mit Cleopscure Expedition 33 verbracht.
David: Und deswegen sage ich jetzt auch einfach schon mal, das ist mein Pick,
David: weil ich kann über die anderen nicht genug sagen, um das zu rechtfertigen, es nicht zu wählen.
David: Es ist ein brillantes Spiel. Die Story ist fantastisch. Es ist das erste Spiel
David: seit langem, wo ich, und Florim, du wirst mich ein bisschen steinigen,
David: das ist nicht meine Art Gameplay.
David: Ich bin von dieser Art Gameplay nicht der größte Fan.
David: Es ist auch so ein rundenbasiertes Kampfspiel, was halt ganz viel eher mit Strategie
David: und Aufbau und Planung und aber auch so einem Timing-Aspekt fürs Parieren dazu kommt.
Florim: Und das macht's?
David: Ja, das macht's. Ich bin vom Gameplay immer noch kein großer Fan.
David: Aber die Story ist so fantastisch und hat mich von Minute eins an so gehuckt
David: und die ganze Atmosphäre, dass es mir so egal ist, wie das Gameplay ist.
David: Es könnte ein Mathe-Simulator sein.
David: Die Kämpfe könnten aus Sudoku bestehen und ich würde es weiterspielen,
David: weil es ist von allem außenrum so brillant.
David: Die Charaktere machen Spaß, die Geschichte macht Spaß. Es passiert immer was.
David: Florim, du hast es vorhin schon gesagt.
David: Es sind auch alle Charaktere wichtig. Es ist kein Ding von, haha,
David: ich bin der coole Hauptcharakter. Ich renne durch und die sind auch da.
David: Sondern alles, was passiert, fühlt sich wirklich schwer an.
David: Ich will, dass es diesen Charakteren gut geht. Ich will, dass sie ihre Geschichte
David: vollenden können. Ich will, dass es weitergeht. Ich bin Fan.
Florim: Ich will auch, ich weiß, mit Blick auf der Zeit, dass wir uns ein bisschen sputen sollen.
Florim: Aber ich will auch noch gerne kurz was dazu sagen, weil ich habe mir das Spiel letzte Woche geholt.
Florim: Und seit mit dem über 30 Stunden gespielt, weil ich's wirklich nicht mehr weglegen kann.
Florim: Es ist so, die Story zieht einen so rein, aber auch die Welt an sich.
Florim: Also, so Storger's Tutorial gesagt, ich würd gern einfach ganz kurz noch ein,
Florim: zwei Sachen zum Worldbuilding und zu der Welt an sich sagen, in der man ist.
Florim: Und vielleicht da auch ganz kurz die Grundstory von ...
Florim: Falls jetzt jemand nicht weiß, wir sind in einer Welt, in einem Frankreich,
Florim: in dem eine Malerin angefangen hat, Zahlen auf einen Monolithen zu schreiben.
Florim: Und alle Menschen, die älter sind als die Zahl, die da drauf steht,
Florim: lösen sich in den Rauch auf.
Florim: So, und das ist jetzt seit 67 Jahren so. Wir sind jetzt die 33.
Florim: Expedition. Das heißt, jedes Jahr wird eine Expedition losgeschickt,
Florim: die eh nächstes Jahr sterben würde, um die Malerin zu töten.
Florim: Klingt erstmal, okay, cool.
Andre: Das klingt nach einer geilen Story.
Florim: Das ist eine fantastische Story. Was ich aber finde, was das nochmal so cool
Florim: macht, ist der ganze Vibe von wir werden das nicht schaffen.
Florim: Weil das Grundmotto in dieser Welt für jede Expedition ist, for those who come after.
Florim: Alles, was wir hier machen, wir werden diese Mission nicht zu Ende bringen,
Florim: wir machen alles für die, die nach uns kommen, damit die es leichter haben.
Florim: Und in diesem Setting funktioniert diese ganze Welt. Du findest in der Welt
Florim: verteilt überall Notizbücher, alte Aufzeichnungen von vorherigen Expeditionen.
Florim: Die Checkpoints sind halt Checkpoints, die vorherigen Expeditionen.
David: Das sind alte Lager.
Florim: Genau, alte Lager, die du nutzt. Und sogar diese scheiß Kletterhaken,
Florim: die du in jedem Videospiel hast, wo du dich drüber losdurchmachst,
Florim: dass der Kantenmaler in God of War oder so da durchläuft und alle Kletterkanten
Florim: markiert, haben eine Erklärung, weil das die Expedition war.
David: Von den Kletterern,
Florim: Die die Welt leichter zu besteigen gemacht haben, damit die nächsten Leute da hinkommen können.
David: Ich hake es noch einmal ganz kurz ein, bevor wir es an Unreal weitergeben,
David: dieses Dieses Gefühl von, wir sind nicht die Helden, die es schaffen werden.
David: In jedem normalen Spiel würdest du sehr schnell in deinem Charakter quasi diesen
David: Vibe haben von, aber ich bin trotzdem der, der es schafft.
David: Weil es ist ein Videospiel und du musst das Gefühl haben von,
David: ich bin der Krasse, ich schaffe das, ich kriege das hin.
David: Da nicht. Es würde mich auch nicht wundern, wenn das Spiel jetzt damit endet,
David: dass sie einfach sterben.
David: Es wäre nicht nix weirdes. Es würde Sinn ergeben, wenn das Spiel endet mit,
David: wir haben es nicht geschafft. Punkt.
Florim: Es fühlt sich alles so lebendig an. Es sind wirklich diese, ich sage,
Florim: alte JRPG-Formel. Von du hast einen Runden besiedeltes Kampfsystem.
Florim: Du hast eine Welt, die du entdeckst und macht es neu und macht es spaßig.
Florim: Und eine Sache will ich das hier noch sagen, als Funfact, weil das ist ja auch
Florim: ein Debüt-Indie-Spiel.
Florim: Auch wild.
Florim: Wir haben es vorher schon über die Musik geredet, die das erste Mal gemacht
Florim: wurde, wo man sich so ein bisschen generell mit den EntwicklerInnen auseinandersetzt.
Florim: Die Lieblingsspiele, die sie nennen, sind alle in diesem Bereich.
Florim: Also Elden Ring, Dark Souls, Nier Automata, die alten Final Fantasy Spiele.
Florim: Und du nimmst alle diese Spiele, mischst sie zu einem und hast das.
Andre: Ja. Wie hab ich so ein Krieg gespielt?
David: Fun Fact.
Andre: Alles, was ich von dem Spiel kenne, bis auf was ihr gesagt habt,
Andre: ist dieses Bild da. Das ist so, I know.
Andre: Ich hab noch nie Gameplay vom Spiel gesehen. I don't know why.
David: Verrückt.
Florim: Noch nie.
Andre: Florim hat Nix-Rum, Kingdom Come, Deliverance 2 bekommen. Ich hab nichts von Club Skur bekommen.
David: Fair. Andrea, was ist dein Pick?
Andre: Tough, weil ich hab nur zwei gespielt. Eins bin ich nicht weit,
Andre: das andere hab ich durchgespielt, aber ich würde nicht sagen,
Andre: dass es gewinnen sollte.
David: Ganz kurz, das, was du gerade erwähnt hast, was nicht gewinnen sollte,
David: ist vielleicht das Spiel, was Florim vorhin meinte mit Er sieht nicht ganz,
David: warum Ghost of Jota da nicht drin ist,
Florim: Aber Donkey Kong Bonanza.
Andre: Okay, here's the thing. Donkey Kong Bonanza hat sehr viel Hype bekommen und
Andre: Und in dem Sinne verstehe ich, warum es drauf ist.
Andre: Ich finde eher, Ghost of Yoteis sollte vielleicht statt Kingdom Come Deliverance
Andre: vielleicht vom Hype her objektiv gesehen drauf sein.
Andre: Ich stimme dir zu, Ghost of Yoteis sollte statt Bonanza drauf sein,
Andre: weil ich finde Bonanza insgesamt ein starkes Spiel, aber hat auch krasse Schwächen,
Andre: was eher an Nintendo als Hersteller statt Entwickler liegt.
Andre: Es liegt nicht an den Entwicklern, es liegt daran, dass Nintendo
Andre: Eher gerade einen kreativen Mangel hat. Und ich finde, Donkey Kong zum Beispiel,
Andre: ja, es hat sehr viele coole Ideen.
Andre: Aber ich finde, es geht nicht weit genug mit den Ideen. Zum Beispiel das Ganze,
Andre: dass man die Welt komplett abbreißen kann. Kann man nicht wirklich.
Andre: Und auch dann ist es so, man buddelt durch die Welt und man bekommt nur so Münzen, Schatztruhen und so.
Andre: Irgendwann ist es auch langweilig.
David: Es gibt keinen großen Reward.
Andre: Es ist ein bisschen egal. und das, also ja, man kann so Dinge sammeln,
Andre: aber auch also so Fossilien sammeln und da kann man Sachen damit kaufen.
Andre: Aber auch die Sachen, mit denen man die Fossilien kaufen, sind so, juckt es mich gar nicht.
David: Es ist einfach alles ein bisschen egal.
Andre: Es sind so dumme Kosmetik-Sachen und
Andre: Und irgendwann in Bonanza war ich so, okay, weil ich wusste,
Andre: was so der Endgegner war.
Andre: Ich würde es nicht sagen, aber ich wusste schon davor und ich war so,
Andre: ich will unbedingt zu ihm kommen.
Andre: Also habe ich wirklich einfach durch fünf Welten, ich habe einfach nur die Main
Andre: Goals gemacht, weil ich eher juckte die Sidequests einfach gar nicht.
Andre: Ich wollte einfach durchkommen. Das war kein gutes Zeichen.
Andre: Die Environment sind cool gestaltet, aber ich finde, es ist echt repetitive.
Andre: Und ich mochte das gar nicht. Es gibt coole Sachen, aber es ist echt repetitive.
Andre: Es ist nicht das beste Spiel, was viele so sagen. Und auch, nachdem man den
Andre: Endgegner besiegt, hat man so Challenges, die man macht.
Andre: Aber Nintendo-Spiele sind doch dafür bekannt, wie cool das Endspiel immer ist.
Andre: Da passiert halt fast gar nichts bei Donkey Kong Bonanza. Man kann alles davor
Andre: schon machen. Das heißt, ja, cool.
Andre: Ja, also ich finde, es würde ein sehr schlechtes Zeichen an Nintendo geben,
Andre: wenn das gewinnen würde.
Andre: Dann sind sie so, ja, alles passt. Ich habe auch gehört, Metroid Prime 4 hat
Andre: jetzt Probleme mit der Open World.
David: Ja, das funktioniert auch nicht.
Florim: Naja, da habe ich nur gehört, dass man, wenn man Motorrad fährt,
Florim: keine Musik hat. Dafür muss man sich den 30 Euro Ami bekommen.
Florim: Ja, genau. Einfach Musik?
Andre: Nintendo als Publisher sollte keine Rewards bekommen.
David: Kommt gerade an seine Grenzen.
Andre: Ich würde das nicht an Dr. Kong Benance geben.
David: Du hast gesagt vorhin, du hast noch ein anderes. Was wäre dann dein Pick?
Andre: Mein Pick wäre wahrscheinlich, ich würde einfach Silksong sagen.
Andre: Ich habe es so weit ein bisschen gespielt. Ich finde es so geil wie Hollow Knight.
Andre: Ich weiß nicht, ob es besser ist. Ich muss weiterspielen.
David: Aber ...
Andre: Es, es, come on, es ist Team Cherry.
Florim: Ja, die würden auf diese Püle.
Andre: Die Musik, die Charaktere, alles fließt so wunderbar miteinander.
Andre: Es ist so ein, ich, jedes Frame ist einfach, ich schaue es an,
Andre: ich bin so sehr appreciative, was so gebaut wurde.
Andre: Ich bin so, man sieht, dass die, man versteht, warum das so lange gebraucht hat.
Florim: Es ist ein krasses Spiel. Alles, was man darüber hört und über Team Cherry,
Florim: wie sie Interviews geben.
David: Super sympathisch.
Florim: Macht sie einfach nur noch besser.
Andre: Ich finde Team Cherry, natürlich, Clare Up School verdient das auch,
Andre: weil die auch ein Indie-Team sind, aber Team Cherry, die verdienen es absolut.
Andre: Das ist so ein seltener Fall, wo man für so lange für ein Spiel gewartet hat und es hat sich gelohnt.
David: Ja, ist fantastisch.
Florim: Ganz kurz noch, ich weiß nicht, ob du noch mehr zu Silkson sagen möchtest oder kannst.
David: Nee, nicht wirklich.
Florim: Weil da haben wir noch ein Spiel, das hab ich, ich glaube zehn Stunden gespielt bisher, Hardest 2.
Florim: Und ich habe auch Hades 1 nicht komplett gespielt, aber schon.
Florim: Und ich fand's damals schon cool, es muss halt roguelike, random generierte Sachen mögen.
Florim: Hades 2 hat alles, was Hades 1, also Hades 1 war für viele schon eins der besten
Florim: Spiele jemals von Look, Design, Musik, Welt, Gameplay.
Florim: Hades 2 hat das alles genommen und nochmal besser gemacht. Also es sieht nochmal
Florim: besser aus, die Charakterdesigns sind nochmal ausgeweitet, man kann die Walkthroughs
Florim: nochmal viel mehr individualisieren und nochmal viel mehr anpassen.
Florim: Die Musik ist fantastisch, die Welt, also auch das fantastisches Spiel.
Florim: Trotzdem, mein Pick. Sorry Team Cherry, ich will euch da sehen.
Florim: Also vielleicht wollen wir diese drei Fragen ganz kurz, vielleicht wollen wir
Florim: diese drei Fragen klären. Frage 1, was ist unser Pick? Haben wir.
Florim: Wir beide Clare Obscure, du Silksong.
Florim: Frage 2, was glaubt ihr, was gewinnt? Und was wollt ihr, was gewinnt?
Florim: Okay, weil das kann sich auch nochmal unterscheiden vom eigenen Stick.
David: Also, ich will trotzdem auch, dass Clare Obscure gewinnt. Weil ich finde,
David: das ist ein Spiel, von dem ich in der Art gerne mehr hätte.
David: Und von dem Vibe her und von der Atmosphäre her will ich, dass es anerkannt
David: wird als, hey Leute, wollen das?
Florim: Das stimmt. Auf der anderen Seite, da Silksong ein Spiel, das mit so viel Liebe gemacht wurde.
Florim: Ich meine, Claire's Girl offensichtlich auch. Aber Silksong hatte einen so riesigen Hype.
Florim: Trotzdem, sagen sie Leute, das Ding kostet 20 Euro, nicht mehr.
David: Ja, ja, ja. Super gut. Also, ich würde es denen komplett gönnen.
David: Ich sehe auch da gute Chancen. Weil dieses Spiel war, ich glaube,
David: das war das gefühltes Meistgekaufte Spiel des Jahres. Es hat alle Plattformen zerstört.
Florim: Nintendo, Xbox, Steam.
Andre: Twitter.
David: Alles weg. Ich sehe da sehr, sehr gute Chancen.
Andre: Dre, deine Picks? Ja, persönliches Pick, was ich haben will,
Andre: Silksong. Was passieren wird?
Andre: Claire Obscure wird. Claire Obscure wird sweepen.
Andre: Was es verdient? Was es verdient?
Florim: Donkey Kong Benance.
David: Kingdom Come The Men 1.
Andre: Ich glaube, ich würde, ich kann nicht sagen, wer es zwischen Silksong und Clarab
Andre: Scribd verdient. Beide verdienen es gleich viel.
Andre: Ich glaube, jeder wäre zufrieden, wenn eines davon gewinnt.
David: Ja, auf jeden Fall.
Florim: Ich glaube, generell kann man sagen, also weil du auch gesagt hast,
Florim: so mit Statement Indie-Branche, wenn wir uns diese Liste angucken von sechs
Florim: Spielen, sind drei Indie-Spielen.
David: Ja, ja, fantastisch. Ganz fantastisch.
Florim: Und alle drei kriegst du übrigens immer noch billiger zu sammeln als Mario Kart World.
David: Okay, nice. Aber ich finde, das ist doch eine sehr schöne Zusammenfassung, ein schönes Ende.
David: Ich glaube, wir freuen uns alle drauf, rauszufinden, was dann im Endeffekt passieren
David: wird, was dann im Endeffekt rauskommt.
David: Wer gewinnt, das könnt ihr am Donnerstagabend dann, glaube ich,
David: bei uns rausfinden. Nicht bei uns, sondern bei den Game Awards.
Florim: Wir sind live dabei um drei Uhr morgens.
David: Aber wir sind die Game Fabrik. Ich mache nochmal ganz kurz Werbung,
David: bevor wir dann hier zum Ende kommen.
David: erstmal danke natürlich, dass ihr beiden dabei wart. Danke Florum,
David: danke André. Danke David.
David: Und Mini-Werbung jetzt noch für die Zukunft, die Gamefabrik.
David: Das ist nicht nur dieser Podcast hier, das ist auch vor allem eine Radiosendung,
David: die ihr jeden letzten Donnerstag im Monat um 19 Uhr auf M94.5 hören könnt.
David: M94.5 ist in München auf DAB Plus empfangbar oder natürlich ganz entspannt einfach
David: bei uns auf der Website m945.de.
David: Da könnt ihr auch bei uns dann weiter über eher aktuellere Spiele-Sachen und
David: kleine Sachen M94.5 hören. Er hört uns natürlich auch live im Radio und hört
David: auch noch ganz viele andere spaßige Sachen. Und auf YouTube findet ihr auch noch einiges von uns.
David: Und ich glaube, das ist ein gutes Fazit, mit dem wir diese erste Podcast-Pilot-Gamefabrik-Folge
David: beenden können. Danke, dass ihr dabei wart und danke,
Andre: Dass ihr zugehört habt. Danke. War cool.
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