#1: Die Game Awards 2025

Shownotes

Hier könnt ihr selbst nochmal in die Game Awards reinschauen: https://thegameawards.com/


Hier gehts zu M94.5: https://www.m945.de/

Alles rund um Spiele auf M94.5: https://www.m945.de/topic/gaming/

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David: Das Jahr 2025 neigt sich dem Ende zu und wir blicken zurück auf ein doch sehr

David: erfolgreiches Jahr, was Videospiele angeht. Und das wird wie immer gefeiert.

David: Bald sind, und mit bald meine ich, für uns übermorgen, sind Game Awards.

David: Wir, das bin ich, David und Andre.

Andre: Hello!

David: Und auch Florim. Hallo! Hallo! Und wir haben uns heute versammelt und wollen

David: mal durchgehen, was denn so die Spiele sind, die wir gespielt haben.

David: Und was ansteht und was gewinnen kann und was unsere Predictions sind,

David: was dieses Jahr den großen Preis in der Videospielwelt absahnt.

David: und einen schönen Pokal bei sich zu Hause aufs Regal stellen kann.

David: Wollen wir doch vor, bevor wir mal durchgehen, was alles nominiert ist und auch

David: was gewinnen kann, mal ganz abgesehen davon durchgehen, was ihr so oder was

David: wir so gespielt haben dieses Jahr.

Florim: Ich habe eins, vorher muss ich aber unbedingt noch eine Sache sagen.

Florim: Wir sind nämlich hier der einzige M95-Podcast mit einem Soundboard.

Andre: Nein.

David: Es geht schon ganz schrecklich los.

Florim: Ja, ich habe Soundboard-Privilegien bekommen. Nein, okay.

Florim: Mein Lieblingsspiel des Jahres geht mir direkt in den Kopf.

Florim: Nämlich Final Fantasy IX. Ich hab auch schon bei uns im Radioprogramm mal drüber geredet.

Andre: Ach, wir reden über Spiele generell?

David: Ja, erstmal einfach so unsere Top-Games.

Florim: Also dieses Spiel hat Dinge mit mir gemacht. Es ist crazy, es ist, ich glaube, es ist 25?

Andre: Was für Dinge?

Florim: Einige Dinge. Nein, es ist einfach von Grund auf die Story, die Welt,

Florim: die Charaktere, ein fantastisches Spiel, das so gut gealtert ist und jeder da

Florim: draußen sollte Final Fantasy IX irgendwann mal spielen und man hat eine fantastische Zeit.

David: Ich muss sagen, ich habe nur Final Fantasy XIV online mal so in der Corona-Zeit

David: ein bisschen gespielt und es hat mich genug gehuckt, dass ich eigentlich mal

David: die anderen spielen wollte und habe ich es nie gemacht.

Florim: Ja, Final Fantasy IX ist das mit dem,

Florim: besten und ich glaube auch einzigartigsten tatsächlich Fantasy-Set.

Florim: Viele von den Neueren sind ja eher in die Sci-Fi, Moderna, Cyberpunk, nicht Cyberpunk.

Andre: Ich finde die Art-Direction da am schönsten. Ich hab's nicht gespielt, aber ich hab nur...

Florim: Es sieht fantastisch aus, die Musik ist toll und es war auch damals so der Schritt

Florim: nach 7 und 8, die ja eher so modern...

Andre: Zu krass edgy waren.

Florim: Ja, da dann zu sagen, okay, wir gehen jetzt wieder zurück und machen's mehr Fantasy.

David: Das ist doch sehr nice. Ich finde es schön, dass du auch währenddessen gleich

David: gefühlt alle Kategorien aufgezählt hast an Nominierungsgruppen.

David: Ja, die Art Direction war toll und die Musik und auch Action.

Andre: War das ein Familienspiel?

David: Schön. Dre, hast du da irgendwas? Was würdest du sagen, es kann noch was aus

David: der Liste sein, aber wo du sagst, ja, mein Spiel.

Andre: Mein Spiel habe ich nicht unbedingt. Ich habe mehreres gespielt,

Andre: aber ich habe dieses Jahr zum ersten Mal 3DS gespielt.

Andre: Ich habe es selber gekauft und deswegen habe ich auch unter anderem viele Spiele,

Andre: die ich schon ewig lang spielen wollte, aber hatte nie die Möglichkeit,

Andre: Pokémon X, Metroid, Shemus Returns, Super Mario 3D Land.

Andre: Aber das Beste war auf jeden Fall Fire Emblem Fates, meiner Meinung nach.

Andre: Ich habe Awakening nicht gespielt.

Andre: Ich kann schon vermuten, dass wenn ich Awakening spielen würde,

Andre: würde ich das mehr lieben.

David: Also es wurde gerade ein Blick der Begeisterung quer durch das Studio geworfen von Florim aus.

Florim: Ja, Fire Emblem, fantastisches Spiel.

David: Sehr schön.

Andre: Fates, Scheiße, es gibt, nee, Birthright. Birthright mochte ich,

Andre: weil es gibt ja die zwei Conquest und Birthright, aber Conquest habe ich nicht gespielt.

Florim: Ansage an Conquest?

David: Bezeichnet Birthright.

David: Danke schön, das ist lieb. Ja, wo du sagst 3DS, das ist bei mir auch,

David: ich hatte nicht das erste Mal jetzt einen 3DS dieses Jahr, aber ich hab mir

David: auch am Anfang bei der Gigi Bavaria dieses Jahr. Ja, liebe Grüße.

David: Wirklich ganz liebe Grüße an die Leute davon, auch von Instagram Games Bavaria, ganz tolle Leute.

David: Ich hab mir da, eventuell bin ich da entlang gelaufen, wir waren da für M95

David: und ich sehe da bei so einem Laden einen verpackten 3DS XL.

Florim: Wir sind da sehr oft vorbeigelaufen an dem Tag.

David: Ich hab gesagt, Nein, nein, ich gehe da jetzt weiter. Und dann kam ich wieder

David: vorbei und war so, hm. Und irgendwann hat Florim gesagt, David?

David: Also wirklich. Und dann dachte ich mir, okay, gut.

Florim: Das war der Moment.

David: Ja, und dann habe ich mir diesen 3DS gekauft. Nachdem ich früher als Kind einen

David: 2DS hatte und auch ein paar Sachen gespielt habe, also so richtig in dieses

David: Gaming-Handheld-Konsolen-Ding bin ich da erst auch dieses Jahr gekommen.

David: Und ich glaube, mir war es...

David: nichts Neues, also was das angeht, nichts Neues. Ich hab auch nur die Spiele

David: gespielt, die ich schon hatte, aber halt die ich jetzt, die ich als Kind gespielt

David: habe, dann ganz lange nicht mehr und jetzt wieder.

David: Das war auch Pokémon Y und auch Link Between Worlds, Zelda.

Florim: Ah, das war ich auch.

Andre: Aber ich hab's nicht durchgespielt.

David: Und was ich jetzt noch einwerfen muss als letztes, was mir gerade sehr,

David: sehr wichtig ist, Anno 117.

David: Ist jetzt gerade ganz frisch raus, ist noch zu frisch, um hier irgendwo nominiert

David: zu werden. Es ist aber auch ein brandneues 2025er Spiel.

Andre: Ich hab sehr gute Dinge darüber gehört.

David: Es ist wirklich brillant. Anno-117 ist ein Spiel, da ist die Wahrscheinlichkeit

David: sehr hoch, dass es innerhalb der nächsten Wochen und Monate auf Platz 1 der

David: Anno-Reihe rutscht für mich.

David: Genau, habt ihr gerade noch irgendwelche Spiele, wo ihr sagt,

David: da muss ich drüber reden?

Andre: Ich will nur sagen, ich habe zum ersten Mal Doom 2016 gespielt.

Andre: Krass, mega viel Spaß. I get the hype. Ich habe früher den Hype nicht gecheckt.

Andre: Dieses Spiel macht so krass Spaß. Es ist unglaublich.

David: Der neue Teil, der Mittelalterteil, auch Doom Dark Elders.

Andre: Aber keine Nominierungen.

David: Doch, eine Nominierung.

Andre: Eine Nominierung.

David: Ich hab grad nicht im Kopf, wo.

Andre: Best Action Game wahrscheinlich.

David: Sehr wahrscheinlich.

Florim: Ah, das kann sein.

David: Ich hab ja die...

Florim: Nee, nicht Adventure.

David: Action Adventure ist es nicht, das ist korrekt.

Florim: Oh, da ist aber noch ein Spiel, über das du vielleicht reden willst.

David: Dazu kommen wir nachher. Aber ja, Doom the Dark Ages, bestes Action-Spiel,

David: verstehe ich. Ich hab's mir mit dem Game Pass kurz mal angetestet.

David: Es ist schon auch fantastisch. So, wir haben jetzt über ganz viele Spiele geredet,

David: die wir gespielt haben, die es schon gibt, die wir toll finden.

David: Es gibt aber, um jetzt mal offiziell in die Liste der Game Awards reinzurutschen,

David: Es gibt auch einen Preis für das Most Anticipated Game, also das Spiel,

David: auf das wir uns am meisten freuen, was angekündigt ist und im Laufe wahrscheinlich

David: des nächsten Jahres rauskommen soll.

Florim: Ja, ich weiß gar nicht.

Florim: Also zumindest bei einem Spiel der Liste bin ich mir nicht sicher.

David: Okay, ich gehe mal ganz kurz durch. Wir haben als erstes Spiel 007 First Light,

David: das kommende James Bond-Spiel von IO Interactive von Hitman.

David: Wir haben natürlich GTA 6, ganz offensichtlich. Wir haben Marvel's Wolverine.

Andre: GTA 6 Nominierung vor GTA 6.

Florim: Stark.

David: Marvel's Wolverine. Wir haben das neue Resident Evil Requiem.

David: Und wir haben natürlich The Witcher 4 von CD Projekt Red.

David: Was ist eure Meinung? Was ist euer Pick? Wo sagt ihr?

Florim: Ich glaube, da könnten wir jetzt sehr unterschiedliche Meinungen haben.

Andre: Ich glaube, wir werden sehr unterschiedliche Meinungen haben.

Florim: Also, David will zu anfangen.

David: Ich fange an. Ich habe auch dafür schon gestimmt und Florim weiß das deswegen

David: vielleicht auch. Ich habe tatsächlich für das James Bond Spiel gestimmt.

Andre: Das hätte ich nicht erwartet.

David: Ich habe das auch gesagt. Ich bin Fan von den Hitman-Spielen.

David: Ich finde sie toll. Ich finde sie sehr spaßig.

Andre: Ich habe die nie gespielt, tatsächlich.

David: Ich habe die Neueren gespielt, die Alten nicht. Aber die Neuen sind schon sehr

David: cool. Das ist ja der gleiche Entwickler.

Andre: Ist das nicht ein Nintendo Switch Exclusive? Also, das sollte nur auf die Switch rauskommen.

David: Das doch? Nee.

Andre: Das war bei Nintendo Switch 2 direkt.

Florim: Das kann sein, aber Aber Silk Song wurde ja auch da.

David: Das ist ein allgemeines Spiel. Aber was ich gesehen habe, ist eben,

David: dass es so dieses Konzept Agenten-Hitman-Stealth-Gameplay nochmal ein bisschen

David: umdreht mit Sachen wie du kannst wirklich erst schießen, wenn du angegriffen wirst.

David: Also wenn niemand in diesem Raum Anzeichen macht, dich töten zu wollen,

David: dann darfst du deine Waffe auch nicht zücken. Dann kriegst du nicht die Erlaubnis zu töten.

David: Oder auch, was ich ganz toll finde, man kann endlich reden.

David: Also man ist nicht mehr so dumm wie irgendwelche Hitman-Spiele,

David: wo du irgendwo reinläufst, die Gegner sehen dich und dann schießen sie.

David: Sondern wenn du irgendwo reinläufst und die Gegner sagen, hey,

David: du darfst hier nicht sein, dann ist nicht der erste Entschluss okay,

David: bam, bam, bam, sondern was machen sie hier?

David: Und dann kannst du halt auch lügen und sagen, ja, ich bin hier zum Klempnern.

Andre: Also quasi wie Telltale ein bisschen.

David: Ja, so, aber halt als weniger Story-getriebenes Spiel.

David: Und ich finde solche Editions in ein Stealth-Spiel finde ich sehr,

David: sehr spaßig. Deswegen für mich versämmelt der Pick davon das neue James Bond-Spiel.

Andre: Mein Pick, ich meine, hat Florim wahrscheinlich erwartet, Resident Evil Requiem.

Andre: Ich bin der größte Resident Evil Fan hier im Sender, glaube ich.

Andre: Ich liebe vor allem, das ist wirklich mit der Story, also die haben wirklich

Andre: seit Resident Evil 7 eine genaue Story aufgebaut und das geht weiter mit die

Andre: Tochter, vermutlich, ich glaube,

Andre: von dem Hau-Charakter von dem siebten und achten Spiel.

Andre: Ethan. Und ich find's jetzt cool, dass man die Tochter tatsächlich sieht,

Andre: weil Ethan, ich hab keine Ahnung, wie er aussieht. Das war alles in First Person.

Andre: Aber ich bin cool, dass sie wirklich mit dieser Horror-Richtung weitergehen.

Andre: Es sieht ein bisschen mehr actionreich aus, was ich okay, womit ich auch okay bin.

Andre: Aber ich finde zum Beispiel Resident Evil 4 ist nicht mein Lieblings Resident

Andre: Evil Spiel, weil ich find's zu actionreich und genug Horror.

David: Leo!

Andre: Leo!

Florim: Ich hab gar keine Berührungspunkte mit Resident Evil. Resi. Mit Resi.

Florim: Also klar, ich weiß, was das für Spiele sind. Ich hab da mal was zu gesehen.

Florim: Also mein einziger Berührungspunkt damit ist die Gamescom-Erfahrung,

Florim: wo ich am letzten Tag versucht habe, für dich, Dre, die Goodiebag von Resident

Florim: Evil Requiem zu kriegen. Und die Leute vor mir in der Schlange.

Florim: Ich war schon dick in der Früh da. Und dann bin ich gerannt und auch direkt im Wege dahin.

Florim: Und ich war schon so, es waren so viele Leute schon vor mir,

Florim: dass die vor mir gesagt haben, ja, als wir hier gestern standen,

Florim: haben wir vier Stunden gewartet. Ich bin bereit, hier den ganzen Tag zu stehen.

Florim: Und so zwanzig Minuten später kam dann ein Angestellter der Gamescom hat die Schlange aufgelöst.

Florim: Und das, das ist meine Resident-Dean-Erfahrung.

David: Cool. Also du bist nicht so dabei, du bist nicht so gehypt, willst du sagen, du hast Angst.

Florim: Ich hab Angst, dass Resident Evil kurz vorher rauskommt und dann die Schlange aufgelöst wird.

David: Schade.

Florim: Also mein Most Participated Game, ich mach jetzt einfach mal weiter.

David: Ja, ja, offensichtlich.

Florim: Ich würde eigentlich gerne Witcher 4 sagen. Aber ich glaube nicht,

Florim: dass das nächstes Jahr rauskommt.

Florim: Ich glaube, es hieß, also ich habe auch gerade nochmal nachgeguckt und was ich

Florim: geguckt habe, ist, dass es frühestens 2027 rauskommt.

Andre: GTA 6 vor Witcher 4.

Florim: Das wissen wir nicht. Wahrscheinlich, aber das wissen wir nicht.

Florim: Deswegen, ich würde jetzt Witcher 4 einfach mal vorhalten, wenn das nächstes

Florim: Jahr kommt, dann wäre das jetzt mein Pick.

David: Ja, aber.

Florim: Aber ansonsten, sage ich ganz ehrlich, von den anderen Spielen ist es Marvel's

Florim: Wolverine. Weil viel hat man da noch nicht gesehen.

Andre: Ich weiß nichts von den Spielen.

Florim: Man weiß auch noch nicht viel mehr.

Florim: Ich glaube, es gibt einen ganz kleinen Teaser-Trailer.

Andre: Okay. Es ist von den Spider-Man-Machern.

Florim: Und deswegen habe ich so Bock.

David: Das wird erstmal eine gute Kombi.

Florim: Ja, deswegen. Ich habe Hoffnung, man kann auch wieder sehr viel rumklettern

Florim: und man hat wieder diese freie Stadt auch, das weiß man auch.

Florim: Deswegen, ich habe sehr Bock auf Marvel's Wolverine.

David: Ja, gerade auch Wolverine, ja auch ein Charakter, wo man sehr viel mehr nochmal

David: irgendwie in wildere Regionen gehen kann, als es einfach nur bei Spider-Man.

Andre: Ich hoffe, die Open Worlds aber ein bisschen, weil ich finde die Open World,

Andre: den Spider-Man spielen, echt schwach.

Florim: Ich meine, es ist nur Open World, es ist einfach New York und du kannst durchschwingen.

Andre: Ja, aber trotzdem. Ich finde, Insomniac hat zum Beispiel bei Infamous Oh mein Gott.

Andre: Aber ich fand die Infamous so langweilig, weil die also es waren ja in Seattle,

Andre: aber Seattle fühlte sich gar nicht lebendig.

Andre: Ich finde, Spider-Man war halt besser, dass New York lebendiger gefühlt hat,

Andre: weil man durchschwingen kann. Sobald man läuft, aber scheiße.

David: Ja, oder er springt halt viel.

Florim: Ich glaube, es wird viel gesprungen.

David: Aber ganz kurz,

Florim: Wir haben über das Spiel. Das Spiel.

David: Das stimmt.

Andre: Wir haben gesagt, GTA 6.

David: Und ich bin ehrlich, ich weiß nicht, ob wir hier was dazu sagen können,

David: was dem Hype gerecht wird. Ich glaube, wir können nichts dafür tun.

Andre: Ich meine, GTA 6 wird hier gewinnen.

David: Ja, ja. GTA 6 wird gewinnen, deswegen habe ich auch nicht dafür gestimmt,

David: weil ich mir dachte, es ist der offensichtliche Pick, alle freuen sich darauf,

David: es wird das Event des Jahres 2026. Florim, du bist nicht so drin.

Florim: Es ist mir ein bisschen egal. Ich glaube auch, dass der Hype inzwischen so groß

Florim: ist, dass es dem nicht gerecht werden kann.

David: Damit haben wir jetzt über ganz viele Spiele geredet, die kommen.

David: Heißt, wir begeben uns in die erste Kategorie, die wir hier ausgewählt haben,

David: für Spiele, die es schon gibt, die jetzt gewinnen können.

David: Und zwar, um ein bisschen von den Spielen wieder wegzukommen und mehr zu den

David: Leuten zu kommen, sind wir hier bei der Best Performance.

David: Also den besten SchauspielerInnen, DarstellerInnen, die die Charaktere gespielt haben.

Andre: Oh mein Gott, es ist Charlie Kirk, Leute.

David: Es ist nicht Charlie Kirk, es ist Charlie Cox. Ich gehe mal kurz die Denominierten durch.

David: Wir haben tatsächlich drei Nominierte aus Claire Obscure, Expedition 33,

David: wo wir nachher auch nochmal gut zu kommen werden.

David: Ich gehe es mal schnell durch. Wir haben Ben Star. das ist einer der Leute aus Expedition 33.

David: Das ist Verso, wie die das gespielt haben. Wir haben Charlie Cox,

David: der spielt Gustav in Expedition 33. Wir haben Erika Ischi, die spielt in Ghost of Yotei.

David: Jennifer English, zurück zu Expedition 33, spielt da Mael.

David: Konatsu Kato in Silent Hill F, da wirst du mehr zu sagen können.

David: Und tatsächlich der eine Fick,

David: über den ich reden kann, Troy Baker als Indiana Jones in Indiana Jones.

Florim: Ich glaube, das ist die eine Karte, die wir tatsächlich zu allem alle was sagen

Florim: können. Ja, wir haben alles durchgeredet.

Andre: Troy Baker wird gefühlt jedes Jahr nominiert.

David: Aber nicht jedes Jahr als Indiana Jones.

Florim: Nein, das ist eher der Leonardo DiCaprio der Game Awards.

David: Liebe Grüße. Weiß nicht, wollen wir, bevor Florim und ich jetzt gleich in Expedition 34 starten -

Florim: Wollen wir kurz sagen, wen wir wählen würden? Oder wollen wir so rum anfangen?

Andre: Ich kenn nur eine Performance.

David: Magst du mal kurz dann über deinen Pick reden?

David: Über deine Performance?

Andre: Also mein Pick ist Konatsu Kato für Silent Hill F. Silent Hill F,

Andre: ich hab's tatsächlich nicht gespielt.

Andre: Ich hab nur ein Walkthrough geschaut.

David: Das ist ja gut.

Andre: Das Problem ist, das Spiel ist halt krass teuer und es ist wirklich ein kurzes Spiel.

Andre: Ich wollte noch nicht so viel Geld ausgeben für so ein kurzes Spiel.

Andre: Ich will schon so warten, bis so 20, 30 Euro ist wenigstens.

Andre: Aber von was ich sagen kann von Silent Hill F, ich finde, die Atmosphäre ist

Andre: nicht so krass wie in den alten Silent Hill Spielen, aber die Story ist richtig

Andre: gut und richtig deep, finde ich.

Andre: Also das ist bei allen Silent Hill Spielen trotzdem so.

Andre: Aber ich finde, das ist besonders wegen ihren Performance, dass es richtig so

Andre: reizt, dass es die Story weiterbringt und ihr Charakter, ich hab vergessen,

Andre: wie ihr Charakter heißt.

Andre: I can't, I can't. Sie ist das F.

Andre: Ich finde, wegen sie alleine ist es so eine geile Story anzuschauen und wahrscheinlich

Andre: auch zu spielen und ja, deswegen hat sie einfach meine Vote.

Andre: Also es ist sehr selten, dass ein Spiel von einer Performance gecarried wird.

Andre: Normalerweise wird es von der Gameplay gecarried.

David: Stark. Okay, das ist, finde ich, aber erstmal ein Statement.

David: Ich finde, das ist ein guter Grund, da zu stimmen.

David: Florim, du hast Ghost of Yotei-Erfahrung. Magst du da mal ein bisschen was erzählen?

Florim: Ja, Erika Ischi hier nominiert als, ich nehme es einfach mal an,

Florim: ich glaube, sie ist die, die Azu spielt. Ich bin mir sehr sicher.

Florim: Ich habe das nicht nachgeprüft, aber ich bin mir sehr sicher.

Florim: Ich glaube, ich kann das gleich sagen. Also das ist ja, Ghost of Yotei ist ja

Florim: nochmal sehr mehr fixiert auf sie und auf das, wie sie spielt.

Florim: Und ich habe es auch auf Japanisch gespielt, also dann auch nochmal die komplette Ding.

Andre: Du Weeb.

Florim: Es ist ein Spiel in Japan mit JapanerInnen. Offensichtlich spielt das auf Japanisch.

Florim: Großartige Performance. Also ich kann gar nicht mehr sagen als sehr,

Florim: sehr gut, sehr, sehr fantastisch und sehr gut gemacht.

David: Dann hüpfe ich noch ganz kurz in Indiana Jones rein, bevor wir dann zu Claire Obscure gehen.

Andre: Du bist so der einzige Indiana Jones Spieler auf der ganzen Welt.

David: Ja, aber deswegen rede ich jetzt darüber. Also die Hälfte muss man sagen.

Andre: Wer hat dieses Spiel gespielt? Ich.

David: Und ich muss sagen, es ist toll. Also, das Spiel an sich ist ganz viel ein Film, nur kurz angerissen.

David: Und weil es, also nicht weil da viele Cutscenes sind, sondern weil sich das

David: gesamte Gameplay anfühlt, das würde ich gerade einfach in Indiana Jones Filmen schauen.

Andre: Ich finde auch, dass es ein First Person ist, ein bisschen komisch.

David: Es ist, man muss sich dran gewöhnen, aber man gewöhnt sich irgendwann dran.

David: Und wenn man sich dran gewöhnt, sehr fantastisch. Im guten Sinne ist es wie

David: ein Film, den man spielt.

David: Und Troy Baker als Indiana Jones hilft da unglaublich. Also, ich hab...

David: Ganz, ganz, ganz früher mal die Filme geschaut und hab dann durch das Spiel

David: wieder angefangen, mal nochmal die Filme zu gucken.

David: Und ich hab wirklich keinen Unterschied gemerkt. Ich bin von Film zu Spiel gewechselt

David: und es war so, als würde da immer noch Harrison Ford drin sitzen mit 30 und

David: würde diesen Charakter sprechen.

David: Es ist unfassbar gut gemacht. Er verkörpert die Rolle unglaublich gut.

David: Er hat auch so ein bisschen Motion Capturing sowas gemacht.

David: Er hat auch diese Charakterzüge einfach drin, die man doch manchmal sieht in

David: irgendwelchen Sequenzen.

David: Es fühlt sich alles an, als würdest du einfach einen 3D-animierten Indiana Jones

David: Film schauen, mit einem Harrison Ford an der Spitze.

Andre: Aber ist die Story auch gut?

David: Die Story ist gut, abgesehen vom Namen. "Der große Kreis", keine Ahnung,

David: wie sich das ausgedacht hat, aber die Story ist tatsächlich auch sehr gut gemacht, sehr spannend.

David: Man sieht ein bisschen, dass es gemacht ist von den Wolfenstein-Leuten,

David: weil die offensichtlichen Nazi-Bösewichte schon wirklich aussehen wie Wolfenstein-Nazis.

David: Aber abgesehen davon bin ich großer Fan. Und jetzt kommen wir zu Claire Obscure.

David: So zur Hälfte aller Nominierten.

Andre: Kurze, kurze kontroverse Meinung. Ich finde, es ist unfair, drei Personen aus

Andre: einem Spiel zu nominieren.

David: Also da geht es ja wirklich um die Leute und um die Spieler. Da verstehe ich es.

Andre: Ja, fair. Aber drei.

Florim: Ja, die Sache ist... Dieses Ziel?

David: Aber. Aber. Florim Rede.

Florim: Das Ding an Claire Obscure ist, du spielst ja in dieser Gruppe.

Florim: Und jeder Charakter in dieser Gruppe kommt zum Scheinen und ist aktiver Teil der Gruppe.

Florim: Also es ist nicht so, dass du so einen Man-Character hast und die anderen laufen

Florim: so mit, sondern ein, was für mich das Spiel auch so fantastisch macht,

Florim: ein großer Aspekt davon ist tatsächlich einfach die Gruppe an sich.

Florim: Und das Interagieren der Leute in der Gruppe.

Florim: Miteinander, mit dir, mit anderen Personen, mit der Welt.

Florim: Und deswegen finde ich es voll fair und gerecht, dass hier gleich drei Leute

Florim: für diese Performance da mit drin sind.

Florim: Weil da tatsächlich jeder, nicht nur der Main-Character, so einen Fokus hat.

David: Sondern diese Gruppe an Leute. Das sind alles wichtige Figuren in dieser Geschichte.

Florim: Voll, die alle gleichberechtigt darin vorkommen.

David: Ich spring einmal ganz kurz rein zu Charlie Cox, den ich hervorheben will.

David: Der spielt Gustav, denn ich weiß nur, dass er diesen Charakter spielt.

David: Weil ich habe innerhalb der ersten fünf Minuten, wo ich das Spiel gespielt habe,

David: gegoogelt, ob Robert Pattinson Gustav spielt, weil er sieht exakt so aus.

David: Aber nein, es ist Charlie Cox, liebe Grüße.

David: Auch liebe Grüße an Ben Star und Jennifer English.

Florim: Ben Star kenne ich daher, dass er in Final Fantasy 16 Clive gesprochen hat.

David: Clive.

Andre: Ich finde es so interessant, Charlie Cox ist ein Filmschauspieler.

Andre: Also der spielt Daredevil.

David: Aber das ist ja auch so, dass er hier im Spiel ist. Man muss aber dazu auch

David: sagen, das will ich hier ganz kurz hervorheben, weil Charlie Cox hat das selbst

David: gesagt, als er nominiert wurde. Er hat wirklich nur gesprochen.

David: Der Charakter und das Motion Capturing war von einem anderen Darsteller.

David: und Charlie Cox hat gesagt, er versteht nicht, warum er nominiert ist,

David: weil er wirklich einfach nur das Synchronsprechen übernommen hat und nicht den

David: Charakter gespielt hat.

David: Dementsprechend, mit dem im Hintergrund...

Florim: Ich würde auch ganz kurz noch, bevor wir jetzt zu diesem Fazit kommen,

Florim: und vielleicht ist das auch das Fazit, wir haben gar nicht über Jennifer English

Florim: geredet, weil wir vielleicht auch zu ihr noch keine Vorinfos hatten.

Florim: Das finde ich von den drei Clash of Skr-Leuten der eindeutige Pick.

David: Ja, so sehr ich meinen Indiana Jones toll finde, das wäre mein Pick.

David: Also Jennifer English, I smile.

Florim: Ja, ich bin ein bisschen zwischen ihr und Erika Ishii für Azu aus Ghost of Duty.

Florim: Weil das schon auch einfach, also wirklich, sie hat so viel zu der Story,

Florim: zu der fantastischen Ghostbusters Story beigetragen.

Florim: Ich glaube, fast ich würde sie wählen. Okay.

Andre: Hot Take, ich denke, Kato könnte tatsächlich gewinnen, weil es gab sehr viel

Andre: Hype hinter ihrer Performance.

Andre: Also, das hat man überall gelesen, wie krass ihre Performance ist und ich denke,

Andre: deswegen könnte sie tatsächlich, weil Jury-Votes, let's be honest,

Andre: ist am wichtigsten bei Game Awards und ich glaube, die würden das an Kato geben.

David: Ja gut, dann haben wir da unsere Pics mal durchgegangen und gehen mal weiter

David: zu einer anderen Kategorie, die mir sehr wichtig ist und zwar Best Score and Music, die beste Musik.

David: Ich gehe mal ganz kurz die Spiele durch. Wir haben nominiert Hollow Knight Silksong.

David: Wir haben nominiert Hades 2, Claire Obscure, Expedition 33, Ghost of Yotei und

David: Death Stranding 2 on the Beach.

David: In dem Fall, glaube ich, das erste Mal, dass es hier in unserem Ranking vorkommt.

David: Man sieht, Claire Obscure ist mal wieder da und ich weiß gar nicht,

David: ob ich über andere Sachen reden muss oder ob ich sage, ja, es ist Claire Obscure,

David: es ist ein fantastischer Soundtrack, ich will nichts anderes und überlasse euch das Wort.

Andre: Also ich kann tatsächlich ein bisschen, also Silksong habe ich ein bisschen gespielt.

Andre: Nicht komplett, Aber ich habe zumindest mal angefangen.

Andre: Und es ist wieder einfach der Hollow Knight-Soundtrack. Also basically eins

Andre: zu eins. Es ist geil. Es ist natürlich geil.

Florim: Ey, stopp, das stimmt gar nicht. Ich glaube, Hollow Knight hatte damals, lass mich nicht lügen.

Andre: Nee, ich meine, es hat neue Songs, aber es klingt halt wie der Hollow Knight-Soundtrack.

Andre: Es sind insane viele Songs.

Florim: Ich glaube, es sind über 70 Songs.

David: Aber. Das ist wild.

Andre: Das gleiche könnte man technically für Death Stranding 2 argumentieren,

Andre: von dem ich tatsächlich den Soundtrack gehört habe, ohne das Spiel zu spielen, weil Woodkit.

Andre: Ich bin ein großer Woodkit-Fan und ich fand's krass, dass er den Soundtrack

Andre: komponiert hat, aber ich glaube, er hat das erste Spiel nicht komponiert.

Andre: Ich bin halt deswegen mad, dass Death Stranding 2 nur auf PS5 ist,

Andre: weil ich hab nur einen PC.

Andre: Ich würde das sehr gerne spielen, wegen dem Woodkit-Soundtrack und einfach zu

Andre: sehen, wie es so in den Spiel integriert ist. Ich hab jetzt keine Vorstellung.

Andre: Ich finde, bei Soundtrack und Score muss man auch in Bezug nehmen,

Andre: nicht nur, ob der Soundtrack überhaupt gut klingt, aber ob es gut zum Spiel passt.

Florim: Ich glaube, das ist eine andere Kategorie. Ich glaube, es gibt die Kategorie Sounddesign.

Andre: Theoretisch.

Florim: Audio Design ist es.

Andre: Audio Design, ja.

Florim: Weil da ist es nämlich auch drin.

David: Ja, aber das ist ja auch ganz, also Sounddesign ist ganz viel halt wichtig.

Andre: Ich will nur sagen, Death Stranding 1 hatte crazy Sounddesign.

Florim: Ja, das war crazy.

Andre: Aber ja, deswegen, ich finde, Woodkit hat diesen epischen und auch sehr,

Andre: ihr kennt ja epische Musik,

Florim: Die ist auf YouTube. Ich kenne epische Musik.

David: Leute.

Florim: Ich kenne epische Musik.

Andre: Leute. Aber Woodkit.

Andre: Aber Woodkit macht so dieses wirklich kunstvolle, epische Musik.

David: Ja, das ist wichtig.

Andre: Das ist geil und es ist vor allem sehr präsent auf The Stranding 2.

David: Florim, deine Meinung?

Florim: Ähm, also.

David: Dein Statement zu Musik?

Florim: Mein Statement zu Musik ist, zum einen, ja, Claire Obscure ist ein insaneer Soundtrack.

David: Ich muss sagen, auf Florim's Computer in unserem Büro läuft seit ein paar Tagen

David: regelmäßig auch der Claire Obscure Soundtrack.

Florim: Wo man auch dazu sagen muss, Oriante

Florim: Star ist da das erste Mal einen Soundtrack gemacht und das ist der.

Andre: Wow, erstes Mal?

Florim: Ja, man hat auch, soweit ich weiß, hat er gesagt, seine Lieblingsspiele sind,

Florim: Nier Automata und ich glaube Dark Souls and Elden Ring und man hört das so krass.

Andre: Oh mein Gott, das muss ich ganz kurz,

Florim: Ich werde später noch ein paar Sachen dazu sagen, ich habe mir ein paar Facts

Florim: geholt, aber hier noch nicht deswegen, natürlich ist die Musik fantastisch,

Florim: aber Hardest 2 ich habe auch Hardest 2 und hier Ghost of Duty gespielt und auch

Florim: diese beiden haben einen fantastischen,

Florim: Soundtrack und auch Sounddesign bei Hardest 2 ist die Musik die bringt dich

Florim: richtig mit die trägt diesen Action Vibe und dieses, du gehst ja jetzt durch

Florim: Du gehst durch die Unterwelt, kämpfst dich da durch.

Florim: Und auch, es gibt einen Boss, das sind die Sirenen. Die haben auch nochmal eigene

Florim: Songs, wenn du bei ihnen spielst.

Florim: Das sind auch drei, eine mit Gitarre, eine mit Schlagzeug und eine, die singt.

Florim: Und je nachdem, wen du von den drei als erstes killst, geht das Instrument aus dem Soundtrack weg.

Florim: Und einer der Songs, den die drei, drei oder vier Songs, den sie spielen,

Florim: wenn du sie als Bosser besiegst, ist ein kompletter Diss-Track gegen deinen Main-Character.

Florim: Auch bei Ghost of Yota, ganz kurz noch. Da ist es aber mehr immer im Hintergrund.

Florim: Und wird sehr stark aber in die Welt und in das, was passiert,

Florim: mit einindegriert. Es fühlt sich sehr...

Florim: immersiv an. Also ich glaube, ich würde meinem Pick hier sogar Hardest 2 geben.

David: Okay, das ist interessant. Ich gebe meinem offensichtlich Clear Obscure Expedition 33.

David: Ich finde, das ist ein Soundtrack, den so ein Videospiel noch nie gesehen hat. Das stimmt.

David: Der einen ganz eigenen Vibe mitbringt, wo man merkt, dass Lurian Testar noch

David: nie eine Videospiel-Komposition verfasst hat, sondern ich habe ja gesehen,

David: der ist eigentlich Gitarrenlehrer und hat in seiner Freizeit so ein paar kleine

David: Stücke komponiert und auf Soundcloud hochgeladen.

Florim: Ja, da haben sie noch.

David: Genau, und die wurden dann halt durch Zufall entdeckt und dieses,

David: ja, magst du es nicht machen.

David: Und ich finde genau dieses Ding von, er ist eben nicht aus dieser Branche und

David: hat das schon die ganze Zeit gemacht, sondern komponiert halt einfach,

David: fällt auf, aber im richtig Positiven, weil das ist so einen Soundtrack habe

David: ich in dem Spiel noch nicht gehört.

Andre: Ja, sorry Leute, aber ich gebe es an Claire Obscure, obwohl ich es nicht gehört

Andre: habe, aber ihr habt mich überzeugt, weil es ist sein erstes Soundtrack und er

Andre: wurde von Nier Automata und Dark Souls inspiriert. I don't need to know more. Stark.

David: Ja, also Tipp von, wir können es euch leider nicht einblenden,

David: glaube ich, sonst werden wir zu Tode verklagt. Aber geht einfach immer ganz

David: kurz auf YouTube und hört euch alle Soundtracks an.

David: Also Silksong, Hades 2, Ghost of Yotei und Claire of Skull Expedition 33. Alles fantastisch.

Florim: Ich wäre hier tatsächlich okay mit jedem einzelnen Spiel.

Andre: Ich glaube, alles wäre geil, ja. Ja, exakt.

David: Gut, aber damit haben wir da unsere Picks und kommen in die vorletzte Kategorie.

David: Also eine Kategorie noch und dann gehen wir in das große Finale zum Game of the Year.

David: Und ich dachte nur, wir nehmen mal was, was komplett anders aufbaut.

David: Und zwar das beste Family-Spiel.

Andre: Ich weiß nicht, wie peinlich es ist, dass ich die meisten Spiele aus dieser Kategorie kenne.

David: Ich würde es nicht peinlich nennen. Die meisten Spiele in dieser Kategorie sind

David: zum Beispiel das neue Donkey Kong Spiel oder Mario Kart World oder Sonic Racing.

David: Das sind alles offensichtlich große Spiele, die man offensichtlich gespielt hat.

David: Ich gehe mal kurz durch. Wir haben Donkey Kong, wir haben Mario Kart,

David: wir haben Sonic Racing Cross Worlds, Split Fiction.

David: Wir haben Lego Party und Lego Voyagers. Zwei Lego-Spiele tatsächlich.

David: Auch zwei Lego-Spiele, die nicht der normalen Lego-Spiel-Formel folgen,

David: sondern die komplett neue IPs sind.

Andre: Die Entwickler von den alten Lego-Spiele, die wir kennen. Die dürfen jetzt keine

Andre: Lego-Spiele mehr machen. Ja, ja.

David: Aber trotzdem finde ich es spannend, dass in diesem Jahr plötzlich zwei Grund

David: auf neue Lego-Spiele rauskommen und beide hier nominiert sind.

Andre: War nicht eines davon auf Netflix?

Andre: Eines dieser Spiele ist auf Netflix.

David: Wahrscheinlich eher Lego Party, weil Lego Voyagers ist es glaube ich nicht.

Andre: Ich glaube es ist, Google mal, ich glaube es ist vielleicht auch beide.

David: Wir finden es raus. Also, gehen wir mal ganz kurz durch. Dre,

David: du hast gemeint, du hast die meisten davon gespielt. Magst du mal deinen Top-Pick nennen davon?

Andre: Ich habe tatsächlich auch Sonic Racing Crossroads kurz gespielt, aber nur in Demo.

Andre: Mein Top-Pick, also es kommt jetzt drauf an, die Kategorie heißt Best Family.

Andre: Und es gibt ein Spiel, den ich nehmen würde, das ist aber kein Familienspiel,

Andre: das ist ein Singleplayer-Spiel und das ist Donkey Kong Bonanza.

Florim: Check nicht rum, was da drin ist.

Andre: Warum das da drin ist,

Florim: Weiß ich auch nicht. Ah, stopp, man kann es zu zweit spielen.

Florim: Einer kann Pauline spielen. Das ist scheiße.

Andre: Also ich hab's kurz in meinem Nessen gemacht und der hat so gelangweilt.

David: Ja, ich glaube, es ist halt ein junges Spiel und man kann es theoretisch zu

David: zweit spielen. Ich hab geschaut, Lego Party ist bei Netflix dabei.

Andre: Aber deswegen geht meine Wahl nicht an Donkey Kong Bonanza, sondern tatsächlich Mario Kart World.

Andre: Hot Take, Split Fiction ist auch dran und ich liebe Split Fiction,

Andre: aber Split Fiction kann man wirklich nur zu zweit spielen.

David: Ja, und ich hab auch gehört, das ist auch kein Spiel, was du mal eben so mit

David: irgendwem spielst, weil das ist ja doch ein etwas schwierigeres Spiel.

David: Also, du musst Spiele können.

Andre: Ja, nicht so schwierig,

David: Aber du wirst es jetzt nicht mit deinem dreijährigen Sohn spielen.

Andre: Ja, ich spiel es halt aktuell mit meiner Freundin und wir haben krass viel Spaß damit.

Andre: Es ist auch kein Spiel für Kinder, to be honest.

Andre: Es ist ein bisschen dark und so.

David: Ich glaube, Family. Family.

Florim: Kann ja auch so 13 sein.

Andre: Es gibt so einen krassen, das lustigste Moment ist, wo man zwei Schweine spielt

Andre: und dann hat man so ein lustiges Abenteuer, wo überall Früchte sind, bla bla bla.

Andre: Stell dir vor, also, keine Ahnung, Little Big Planet-mäßig.

Andre: Und dann geht man auf eine Rutsche und dann wird man zerfleischt.

Andre: Und dann spielt man ein Stück Fleisch.

Andre: Also nicht für Fünfjährige,

David: Fügen wir hinzu.

Andre: Ja, genau. Aber Mario Kart World, das kann man mit der ganzen Familie spielen. Mhm.

Andre: Auch wenn jeder den Spiel hasst, ich liebe Mario Kart World.

David: Ich hab halt gehört,

Florim: Dass Sonic Racing Crossroads in allen Bereichen das bessere Racing-Spiel sein

Florim: wird, dass ich sehr rauskomme.

Florim: Außerdem ist der Joker aus Persona 5 und das reicht für mich, um zu sagen.

David: Dieses Spiel ist mein Pick.

Andre: Ja, als Minecraft Steve ist da drauf.

David: Und hat so eine Miku. Liebe Grüße an beide.

Florim: Alle drei.

Andre: Aber Mario Kart World sag ich einfach nur, weil es ist trotzdem Mario Kart. Es ist ein geiles Spiel.

Andre: Auch wenn viele das nicht mögen, ich finde trotzdem, dass man zu verschiedenen

Andre: Strecken ein Rennen haben kann. Ich find das geil.

David: Ich mag die Idee auch. Ich lieb die Idee.

Andre: Und die haben das gut eigentlich gemacht. Die haben das Beste daraus gemacht,

Andre: was sie machen könnten. Nur mit den Rails ist es halt scheiße.

Andre: Das hätten die besser integrieren können.

David: Ich glaube, auch viel vom Hate kommt einfach aus der ganzen Nintendo Switch

David: 2 Release-Kontroverse, weil da ja doch einiges nicht gut lief.

Andre: Oh, das Spiel kostet auch 18 Euro.

David: Ja, ja, exakt. Das meinst du. Ich hake mich kurz mal ein und bringe was komplett

David: anderes mit rein. Und zwar Lego Voyagers.

David: Ein sehr kleines, süßes Spiel, wo man zu zweit zwei kleine Legosteine spielt,

David: die ins Weltall reisen wollen und deswegen zusammen auf ein Abenteuer gehen.

David: Unfassbar niedliches Spiel, gar nicht so lang. Also ich muss sagen,

David: für den Preis hätte es einen Ticken länger sein können.

David: Also ich glaube, wenn du wirklich durchrennst und einfach durchhaust,

David: bist du in zwei, drei Stunden durch.

Florim: Es sieht so gut aus.

David: Es sieht sehr gut aus. Vorteil, wenn man es zu zweit spielt,

David: braucht nur eine Person das gekaufte Spiel, die andere Person kann sich so einen

David: kostenlosen Friends Pass dazu holen.

David: Und es ist eine kurze Story, aber es ist eine sehr süße, sehr herzterreißende

David: Story, ich habe nicht geweint, aber es wurde geweint

David: es ist ein wirklich sehr süßes Spiel mit einer ganz fantastischen Story liebe

David: Grüße an Lego Voyagers ich find's ganz fantastisch Leute,

Andre: Die Botschaft daraus ist, dass man wegen Legos weinen kann, nicht nur weil man

David: Auf sie drauf trete

Florim: Wurde deswegen geweint du hast.

David: Ah, faltter Knopf

David: Ah, da. Ja, das wollte ich machen.

Florim: Jetzt haben wir einmal alle Knöpfe gedrückt.

David: Die Leute kennen ja schon unser Soundboard.

Florim: Wisst ihr noch, als ihr das letzte Mal auf Legosteine gestiegen seid?

Florim: Wisst ihr noch, als ihr das letzte Mal auf einen Legostein gestiegen seid?

David: Oh Mann.

David: Ja, gut, das war das. Ich habe Privilegien wieder entzogen. Sie kommen nachher wieder.

David: Gut, weiß nicht, wollen wir uns auf irgendwas festlegen?

Florim: Ich würde einfach mit dir, nachdem ich nichts davon gespielt habe,

Florim: außer ein bisschen Donkey Kong Bonanza.

Andre: Du hast Mario Kart World gespielt, ein bisschen.

Florim: Ich wäre jetzt nicht mal eine Strecke. Ich würde einfach den Benefit of the

Florim: Doubt geben und David vertrauen und sagen, wir gehen mit League of Legends rein.

Andre: Sehr legitim.

David: Ich glaube, Gameplay-mäßig und sowas sind die anderen Größe,

David: aber ich finde, von allen Spielen der Kategorie ist das das Einzige, was mehr macht als Huha!

David: Familienspiel, Skibidi. So.

David: Gut, damit sind unsere Ficks da und wir kommen Warte, haben wir Zu

Florim: Der Kategorie Wir können nochmal ganz kurz den hier probieren.

David: Und wir kommen zur Kategorie des Jahres Die Nominierten für Game of the Year

David: 2025 In der Kategorie Game of the Year 2025

David: Wir gehen's durch. Wir haben bekannte Spiele. Claire Obscure,

David: Expedition 33, Death Stranding 2, Donkey Kong Bonanza, Hades 2,

David: Hollow Knight Silksong und neu in unserer Runde hier, Kingdom Come Deliverance 2.

Andre: Hey Leute, Hände hoch, wenn ihr Kingdom Come Deliverance 2 gespielt habt.

Florim: Jetzt denkt ihr bestimmt, hey, ihr könnt doch gar nicht sehen,

Florim: ob wir die Hände hoch machen. Wir wissen, wie viele Hände hochgehen.

Andre: Boah, Entschuldigung. No Hate zum Spiel übrigens, weil ich hab sehr gute Dinge

Andre: darüber gehört und ich fand Kingdom Come Delivery Rents 1,

David: Obwohl King & Come Delivery ist das andere. Ich muss Pizza im Mittelalter auslöpfen. Danke.

Andre: Das wäre eher Flammkuchen damals, glaube ich.

David: Kartoffel.

Andre: Aber ich fand, das erste Spiel war nicht meins. Aber ich fand trotzdem, es war ein gutes Design.

Andre: Ich war sehr beeindruckt vom Spiel, aber ich war sehr frustriert. War es gut genug,

David: Um Game of the Year rechtfertigen zu können? Absolut.

Andre: Ich fand, das erste sogar war für Game of the Year gerechtfertigt und das zweite

Andre: habe ich gehört, ist noch besser. So, like, why not?

David: Gut, dann ist das, finde ich, ein sehr fairer Pick. Da kann ich leider nicht

David: so viel zu sagen, aber ich habe auch, ich habe so ein paar, der Klassiker,

David: so ein paar YouTube-Shorts, so ein paar Clips reingespielt bekommen von Sachen.

Florim: Ich muss auch sagen, ich habe auch, ich habe davon gar nichts mitbekommen,

Florim: aber deswegen finde ich es eigentlich cool, dass es da ist.

David: Ja.

Florim: Also, weil das ist sowas. Du hast nichts mitbekommen.

Andre: Das war voll in den Hype, wo es rauskam.

Florim: Gar nicht.

Andre: Also, ich weiß Ich weiß nicht, da kam kein anderes Spiel raus.

David: Vielleicht ist es nicht, da war es Mittagsschlaf.

Florim: Nein, aber so deswegen cool, dass es jetzt hier mit drin ist,

Florim: weil da glaube ich auch ganz, ganz viele über so eine Game of the Year-Nominierung

Florim: dann nochmal draufkommen, sich das jetzt zu holen.

Andre: Let's be honest, wir dachten alle, da wäre Ghost of Yotay statt.

Florim: Ich dachte an einer anderen Stelle in dieser Liste wäre Ghost of Yotay,

Florim: weil da ist ein Spiel, finde ich, das hier auf keinen Fall sein sollte.

David: Oh, gut. Magst du, magst du erwähnen?

Florim: Wollen wir zuerst, bevor wir über die Spiele reden, die wir gespielt haben,

Florim: noch das eine kurz aus dem Weg rüber, über das wir alle nicht gespielt haben.

Florim: Nämlich Death Stranding 2.

Andre: Du findest Death Stranding 2. Nein, nein, nein.

David: Wir haben es nicht gespielt.

Florim: Wir haben es nicht gespielt. Das ist nicht das, was hier nicht sein sollte.

Florim: Weil ich weiß, dass es wahrscheinlich fantastisch ist. Ich hab's mir jetzt auch bestellt.

David: Oh, sehr gut.

Florim: Aber das haben wir alle nicht gespielt.

David: Ja, wir haben keine Ahnung davon. Ich glaub, du hast noch die meiste Ahnung, wahrscheinlich.

David: Oder? Du hast zumindest einen Soundtrack gehört. Ich hab nur den Soundtrack

David: gehört. Ich weiß nichts von der Story. Ich auch nicht. Ich hab damals Death Stranding 1.

Andre: Aber ich hab die Environments gesehen. Also Death Stranding 1 war halt langweilig

Andre: von den Environments. Ja. Es war alles grau.

David: Ich muss sagen, meine Anekdote zu Death Stranding 1, ich hab's nicht gespielt,

David: ich hab auch kein normales Playthrough gesehen. Ich hab's gespielt.

David: Ich hab mir ein Video-Essay dazu angeschaut. Dieser Video-Essay ging 16 Stunden

David: lang und danach war ich verwirrt und hatte weniger Ahnung, was ich mir das vorher war.

David: Aber wenn dieses Spiel, diesen Charakter von alles ist weird und alles passiert

David: gleichzeitig und du verstehst es nicht wirklich mitnimmt, dann bin ich Fan.

Florim: Ich hab's zweimal angefangen.

David: Ja.

Florim: Death Stranding 1 und hatte beim ersten Mal war ich sehr schnell raus,

Florim: beim zweiten Mal war ich ein bisschen länger drin und ich werde auch diesen

Florim: Play-Thru zu Ende bringen.

Andre: Das war genau bei mir, aber ich hab Death Stranding 1 auch nie zu Ende gespielt,

Andre: weil ich find das Gameplay sehr frustrierend.

Andre: Anscheinend gibt's bei Death Stranding 2 sehr große Verbesserungen.

Andre: Deswegen viele lieben den zweiten Spiel, die auch den ersten Spiel nicht so mochten.

Florim: Ich fand eigentlich, Death Stranding 1, was fantastisch war,

Florim: was mich reingezogen hat, war die Story.

Florim: Und auch ja, das Gameplay wahrstellen, weil sie frustrierend ist.

Florim: Auf der anderen Seite dachte ich mir, wenn's frustrierend war,

Florim: das verstärkt nur das Gefühl von Hoffnungslosigkeit und dem in dieser Welt.

Florim: Ja, du läufst drum, du kannst nichts gegen die Monster machen,

Florim: aber das, und wirst richtig gestresst, wenn die kommen. Aber genau das soll so sein.

Andre: Das fand ich auch klasse.

Florim: Macht halt nicht weniger frustrierend.

Andre: Deswegen hab ich's nicht weiter geschrieben, weil es wurde zu frustrieren,

Andre: aber ich muss es sagen, das ist halt Kunst. Das ist richtig, also jedes Kunst ist.

David: Gut, Anekdote Kunst. Ich gebe jetzt schon mal meinen Pick ab,

David: weil ich habe die anderen Spiele hier in dieser Reihe nicht gespielt, in dieser Liste.

David: Aber ich habe gut und gerne Zeit mit Cleopscure Expedition 33 verbracht.

David: Und deswegen sage ich jetzt auch einfach schon mal, das ist mein Pick,

David: weil ich kann über die anderen nicht genug sagen, um das zu rechtfertigen, es nicht zu wählen.

David: Es ist ein brillantes Spiel. Die Story ist fantastisch. Es ist das erste Spiel

David: seit langem, wo ich, und Florim, du wirst mich ein bisschen steinigen,

David: das ist nicht meine Art Gameplay.

David: Ich bin von dieser Art Gameplay nicht der größte Fan.

David: Es ist auch so ein rundenbasiertes Kampfspiel, was halt ganz viel eher mit Strategie

David: und Aufbau und Planung und aber auch so einem Timing-Aspekt fürs Parieren dazu kommt.

Florim: Und das macht's?

David: Ja, das macht's. Ich bin vom Gameplay immer noch kein großer Fan.

David: Aber die Story ist so fantastisch und hat mich von Minute eins an so gehuckt

David: und die ganze Atmosphäre, dass es mir so egal ist, wie das Gameplay ist.

David: Es könnte ein Mathe-Simulator sein.

David: Die Kämpfe könnten aus Sudoku bestehen und ich würde es weiterspielen,

David: weil es ist von allem außenrum so brillant.

David: Die Charaktere machen Spaß, die Geschichte macht Spaß. Es passiert immer was.

David: Florim, du hast es vorhin schon gesagt.

David: Es sind auch alle Charaktere wichtig. Es ist kein Ding von, haha,

David: ich bin der coole Hauptcharakter. Ich renne durch und die sind auch da.

David: Sondern alles, was passiert, fühlt sich wirklich schwer an.

David: Ich will, dass es diesen Charakteren gut geht. Ich will, dass sie ihre Geschichte

David: vollenden können. Ich will, dass es weitergeht. Ich bin Fan.

Florim: Ich will auch, ich weiß, mit Blick auf der Zeit, dass wir uns ein bisschen sputen sollen.

Florim: Aber ich will auch noch gerne kurz was dazu sagen, weil ich habe mir das Spiel letzte Woche geholt.

Florim: Und seit mit dem über 30 Stunden gespielt, weil ich's wirklich nicht mehr weglegen kann.

Florim: Es ist so, die Story zieht einen so rein, aber auch die Welt an sich.

Florim: Also, so Storger's Tutorial gesagt, ich würd gern einfach ganz kurz noch ein,

Florim: zwei Sachen zum Worldbuilding und zu der Welt an sich sagen, in der man ist.

Florim: Und vielleicht da auch ganz kurz die Grundstory von ...

Florim: Falls jetzt jemand nicht weiß, wir sind in einer Welt, in einem Frankreich,

Florim: in dem eine Malerin angefangen hat, Zahlen auf einen Monolithen zu schreiben.

Florim: Und alle Menschen, die älter sind als die Zahl, die da drauf steht,

Florim: lösen sich in den Rauch auf.

Florim: So, und das ist jetzt seit 67 Jahren so. Wir sind jetzt die 33.

Florim: Expedition. Das heißt, jedes Jahr wird eine Expedition losgeschickt,

Florim: die eh nächstes Jahr sterben würde, um die Malerin zu töten.

Florim: Klingt erstmal, okay, cool.

Andre: Das klingt nach einer geilen Story.

Florim: Das ist eine fantastische Story. Was ich aber finde, was das nochmal so cool

Florim: macht, ist der ganze Vibe von wir werden das nicht schaffen.

Florim: Weil das Grundmotto in dieser Welt für jede Expedition ist, for those who come after.

Florim: Alles, was wir hier machen, wir werden diese Mission nicht zu Ende bringen,

Florim: wir machen alles für die, die nach uns kommen, damit die es leichter haben.

Florim: Und in diesem Setting funktioniert diese ganze Welt. Du findest in der Welt

Florim: verteilt überall Notizbücher, alte Aufzeichnungen von vorherigen Expeditionen.

Florim: Die Checkpoints sind halt Checkpoints, die vorherigen Expeditionen.

David: Das sind alte Lager.

Florim: Genau, alte Lager, die du nutzt. Und sogar diese scheiß Kletterhaken,

Florim: die du in jedem Videospiel hast, wo du dich drüber losdurchmachst,

Florim: dass der Kantenmaler in God of War oder so da durchläuft und alle Kletterkanten

Florim: markiert, haben eine Erklärung, weil das die Expedition war.

David: Von den Kletterern,

Florim: Die die Welt leichter zu besteigen gemacht haben, damit die nächsten Leute da hinkommen können.

David: Ich hake es noch einmal ganz kurz ein, bevor wir es an Unreal weitergeben,

David: dieses Dieses Gefühl von, wir sind nicht die Helden, die es schaffen werden.

David: In jedem normalen Spiel würdest du sehr schnell in deinem Charakter quasi diesen

David: Vibe haben von, aber ich bin trotzdem der, der es schafft.

David: Weil es ist ein Videospiel und du musst das Gefühl haben von,

David: ich bin der Krasse, ich schaffe das, ich kriege das hin.

David: Da nicht. Es würde mich auch nicht wundern, wenn das Spiel jetzt damit endet,

David: dass sie einfach sterben.

David: Es wäre nicht nix weirdes. Es würde Sinn ergeben, wenn das Spiel endet mit,

David: wir haben es nicht geschafft. Punkt.

Florim: Es fühlt sich alles so lebendig an. Es sind wirklich diese, ich sage,

Florim: alte JRPG-Formel. Von du hast einen Runden besiedeltes Kampfsystem.

Florim: Du hast eine Welt, die du entdeckst und macht es neu und macht es spaßig.

Florim: Und eine Sache will ich das hier noch sagen, als Funfact, weil das ist ja auch

Florim: ein Debüt-Indie-Spiel.

Florim: Auch wild.

Florim: Wir haben es vorher schon über die Musik geredet, die das erste Mal gemacht

Florim: wurde, wo man sich so ein bisschen generell mit den EntwicklerInnen auseinandersetzt.

Florim: Die Lieblingsspiele, die sie nennen, sind alle in diesem Bereich.

Florim: Also Elden Ring, Dark Souls, Nier Automata, die alten Final Fantasy Spiele.

Florim: Und du nimmst alle diese Spiele, mischst sie zu einem und hast das.

Andre: Ja. Wie hab ich so ein Krieg gespielt?

David: Fun Fact.

Andre: Alles, was ich von dem Spiel kenne, bis auf was ihr gesagt habt,

Andre: ist dieses Bild da. Das ist so, I know.

Andre: Ich hab noch nie Gameplay vom Spiel gesehen. I don't know why.

David: Verrückt.

Florim: Noch nie.

Andre: Florim hat Nix-Rum, Kingdom Come, Deliverance 2 bekommen. Ich hab nichts von Club Skur bekommen.

David: Fair. Andrea, was ist dein Pick?

Andre: Tough, weil ich hab nur zwei gespielt. Eins bin ich nicht weit,

Andre: das andere hab ich durchgespielt, aber ich würde nicht sagen,

Andre: dass es gewinnen sollte.

David: Ganz kurz, das, was du gerade erwähnt hast, was nicht gewinnen sollte,

David: ist vielleicht das Spiel, was Florim vorhin meinte mit Er sieht nicht ganz,

David: warum Ghost of Jota da nicht drin ist,

Florim: Aber Donkey Kong Bonanza.

Andre: Okay, here's the thing. Donkey Kong Bonanza hat sehr viel Hype bekommen und

Andre: Und in dem Sinne verstehe ich, warum es drauf ist.

Andre: Ich finde eher, Ghost of Yoteis sollte vielleicht statt Kingdom Come Deliverance

Andre: vielleicht vom Hype her objektiv gesehen drauf sein.

Andre: Ich stimme dir zu, Ghost of Yoteis sollte statt Bonanza drauf sein,

Andre: weil ich finde Bonanza insgesamt ein starkes Spiel, aber hat auch krasse Schwächen,

Andre: was eher an Nintendo als Hersteller statt Entwickler liegt.

Andre: Es liegt nicht an den Entwicklern, es liegt daran, dass Nintendo

Andre: Eher gerade einen kreativen Mangel hat. Und ich finde, Donkey Kong zum Beispiel,

Andre: ja, es hat sehr viele coole Ideen.

Andre: Aber ich finde, es geht nicht weit genug mit den Ideen. Zum Beispiel das Ganze,

Andre: dass man die Welt komplett abbreißen kann. Kann man nicht wirklich.

Andre: Und auch dann ist es so, man buddelt durch die Welt und man bekommt nur so Münzen, Schatztruhen und so.

Andre: Irgendwann ist es auch langweilig.

David: Es gibt keinen großen Reward.

Andre: Es ist ein bisschen egal. und das, also ja, man kann so Dinge sammeln,

Andre: aber auch also so Fossilien sammeln und da kann man Sachen damit kaufen.

Andre: Aber auch die Sachen, mit denen man die Fossilien kaufen, sind so, juckt es mich gar nicht.

David: Es ist einfach alles ein bisschen egal.

Andre: Es sind so dumme Kosmetik-Sachen und

Andre: Und irgendwann in Bonanza war ich so, okay, weil ich wusste,

Andre: was so der Endgegner war.

Andre: Ich würde es nicht sagen, aber ich wusste schon davor und ich war so,

Andre: ich will unbedingt zu ihm kommen.

Andre: Also habe ich wirklich einfach durch fünf Welten, ich habe einfach nur die Main

Andre: Goals gemacht, weil ich eher juckte die Sidequests einfach gar nicht.

Andre: Ich wollte einfach durchkommen. Das war kein gutes Zeichen.

Andre: Die Environment sind cool gestaltet, aber ich finde, es ist echt repetitive.

Andre: Und ich mochte das gar nicht. Es gibt coole Sachen, aber es ist echt repetitive.

Andre: Es ist nicht das beste Spiel, was viele so sagen. Und auch, nachdem man den

Andre: Endgegner besiegt, hat man so Challenges, die man macht.

Andre: Aber Nintendo-Spiele sind doch dafür bekannt, wie cool das Endspiel immer ist.

Andre: Da passiert halt fast gar nichts bei Donkey Kong Bonanza. Man kann alles davor

Andre: schon machen. Das heißt, ja, cool.

Andre: Ja, also ich finde, es würde ein sehr schlechtes Zeichen an Nintendo geben,

Andre: wenn das gewinnen würde.

Andre: Dann sind sie so, ja, alles passt. Ich habe auch gehört, Metroid Prime 4 hat

Andre: jetzt Probleme mit der Open World.

David: Ja, das funktioniert auch nicht.

Florim: Naja, da habe ich nur gehört, dass man, wenn man Motorrad fährt,

Florim: keine Musik hat. Dafür muss man sich den 30 Euro Ami bekommen.

Florim: Ja, genau. Einfach Musik?

Andre: Nintendo als Publisher sollte keine Rewards bekommen.

David: Kommt gerade an seine Grenzen.

Andre: Ich würde das nicht an Dr. Kong Benance geben.

David: Du hast gesagt vorhin, du hast noch ein anderes. Was wäre dann dein Pick?

Andre: Mein Pick wäre wahrscheinlich, ich würde einfach Silksong sagen.

Andre: Ich habe es so weit ein bisschen gespielt. Ich finde es so geil wie Hollow Knight.

Andre: Ich weiß nicht, ob es besser ist. Ich muss weiterspielen.

David: Aber ...

Andre: Es, es, come on, es ist Team Cherry.

Florim: Ja, die würden auf diese Püle.

Andre: Die Musik, die Charaktere, alles fließt so wunderbar miteinander.

Andre: Es ist so ein, ich, jedes Frame ist einfach, ich schaue es an,

Andre: ich bin so sehr appreciative, was so gebaut wurde.

Andre: Ich bin so, man sieht, dass die, man versteht, warum das so lange gebraucht hat.

Florim: Es ist ein krasses Spiel. Alles, was man darüber hört und über Team Cherry,

Florim: wie sie Interviews geben.

David: Super sympathisch.

Florim: Macht sie einfach nur noch besser.

Andre: Ich finde Team Cherry, natürlich, Clare Up School verdient das auch,

Andre: weil die auch ein Indie-Team sind, aber Team Cherry, die verdienen es absolut.

Andre: Das ist so ein seltener Fall, wo man für so lange für ein Spiel gewartet hat und es hat sich gelohnt.

David: Ja, ist fantastisch.

Florim: Ganz kurz noch, ich weiß nicht, ob du noch mehr zu Silkson sagen möchtest oder kannst.

David: Nee, nicht wirklich.

Florim: Weil da haben wir noch ein Spiel, das hab ich, ich glaube zehn Stunden gespielt bisher, Hardest 2.

Florim: Und ich habe auch Hades 1 nicht komplett gespielt, aber schon.

Florim: Und ich fand's damals schon cool, es muss halt roguelike, random generierte Sachen mögen.

Florim: Hades 2 hat alles, was Hades 1, also Hades 1 war für viele schon eins der besten

Florim: Spiele jemals von Look, Design, Musik, Welt, Gameplay.

Florim: Hades 2 hat das alles genommen und nochmal besser gemacht. Also es sieht nochmal

Florim: besser aus, die Charakterdesigns sind nochmal ausgeweitet, man kann die Walkthroughs

Florim: nochmal viel mehr individualisieren und nochmal viel mehr anpassen.

Florim: Die Musik ist fantastisch, die Welt, also auch das fantastisches Spiel.

Florim: Trotzdem, mein Pick. Sorry Team Cherry, ich will euch da sehen.

Florim: Also vielleicht wollen wir diese drei Fragen ganz kurz, vielleicht wollen wir

Florim: diese drei Fragen klären. Frage 1, was ist unser Pick? Haben wir.

Florim: Wir beide Clare Obscure, du Silksong.

Florim: Frage 2, was glaubt ihr, was gewinnt? Und was wollt ihr, was gewinnt?

Florim: Okay, weil das kann sich auch nochmal unterscheiden vom eigenen Stick.

David: Also, ich will trotzdem auch, dass Clare Obscure gewinnt. Weil ich finde,

David: das ist ein Spiel, von dem ich in der Art gerne mehr hätte.

David: Und von dem Vibe her und von der Atmosphäre her will ich, dass es anerkannt

David: wird als, hey Leute, wollen das?

Florim: Das stimmt. Auf der anderen Seite, da Silksong ein Spiel, das mit so viel Liebe gemacht wurde.

Florim: Ich meine, Claire's Girl offensichtlich auch. Aber Silksong hatte einen so riesigen Hype.

Florim: Trotzdem, sagen sie Leute, das Ding kostet 20 Euro, nicht mehr.

David: Ja, ja, ja. Super gut. Also, ich würde es denen komplett gönnen.

David: Ich sehe auch da gute Chancen. Weil dieses Spiel war, ich glaube,

David: das war das gefühltes Meistgekaufte Spiel des Jahres. Es hat alle Plattformen zerstört.

Florim: Nintendo, Xbox, Steam.

Andre: Twitter.

David: Alles weg. Ich sehe da sehr, sehr gute Chancen.

Andre: Dre, deine Picks? Ja, persönliches Pick, was ich haben will,

Andre: Silksong. Was passieren wird?

Andre: Claire Obscure wird. Claire Obscure wird sweepen.

Andre: Was es verdient? Was es verdient?

Florim: Donkey Kong Benance.

David: Kingdom Come The Men 1.

Andre: Ich glaube, ich würde, ich kann nicht sagen, wer es zwischen Silksong und Clarab

Andre: Scribd verdient. Beide verdienen es gleich viel.

Andre: Ich glaube, jeder wäre zufrieden, wenn eines davon gewinnt.

David: Ja, auf jeden Fall.

Florim: Ich glaube, generell kann man sagen, also weil du auch gesagt hast,

Florim: so mit Statement Indie-Branche, wenn wir uns diese Liste angucken von sechs

Florim: Spielen, sind drei Indie-Spielen.

David: Ja, ja, fantastisch. Ganz fantastisch.

Florim: Und alle drei kriegst du übrigens immer noch billiger zu sammeln als Mario Kart World.

David: Okay, nice. Aber ich finde, das ist doch eine sehr schöne Zusammenfassung, ein schönes Ende.

David: Ich glaube, wir freuen uns alle drauf, rauszufinden, was dann im Endeffekt passieren

David: wird, was dann im Endeffekt rauskommt.

David: Wer gewinnt, das könnt ihr am Donnerstagabend dann, glaube ich,

David: bei uns rausfinden. Nicht bei uns, sondern bei den Game Awards.

Florim: Wir sind live dabei um drei Uhr morgens.

David: Aber wir sind die Game Fabrik. Ich mache nochmal ganz kurz Werbung,

David: bevor wir dann hier zum Ende kommen.

David: erstmal danke natürlich, dass ihr beiden dabei wart. Danke Florum,

David: danke André. Danke David.

David: Und Mini-Werbung jetzt noch für die Zukunft, die Gamefabrik.

David: Das ist nicht nur dieser Podcast hier, das ist auch vor allem eine Radiosendung,

David: die ihr jeden letzten Donnerstag im Monat um 19 Uhr auf M94.5 hören könnt.

David: M94.5 ist in München auf DAB Plus empfangbar oder natürlich ganz entspannt einfach

David: bei uns auf der Website m945.de.

David: Da könnt ihr auch bei uns dann weiter über eher aktuellere Spiele-Sachen und

David: kleine Sachen M94.5 hören. Er hört uns natürlich auch live im Radio und hört

David: auch noch ganz viele andere spaßige Sachen. Und auf YouTube findet ihr auch noch einiges von uns.

David: Und ich glaube, das ist ein gutes Fazit, mit dem wir diese erste Podcast-Pilot-Gamefabrik-Folge

David: beenden können. Danke, dass ihr dabei wart und danke,

Andre: Dass ihr zugehört habt. Danke. War cool.

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